为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位?

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    五十万在空中飞行程度的能力

    金正黄apn音之幻风 等 21人赞同

    Tech Designer是有的,为何题主没有听说过,就不太清楚了。

    关于Tech Designer的作用,前面那个谈2K招聘的朋友里面有两条要求很切题,一个是尽可能理解策划需求,改善工具,加快制作与迭代的速度;另一个是操作引擎,自行搭建功能或者玩法的原型。

    国内的游戏研发团队一般不会达到那么大的规模,所以一般是不必专门设置类似的部门的。而且国内的行业规范其实是把大概Creative Designer / Vision holder / Project Manager等等混在一起称为称为制作人,缺乏专门的项目管理与流程控制的部门(当然这很大程度上也取决于团队规模)。没有有效的流程控制,意味着任何一个设计与功能往往是谁行谁上或者谁爱上谁上,Tech Designer的工作最终会被分担到程序员和执行策划的头上。说起来,本来Tech Designer的一半就是Implementation Designer,明明是个很光荣的岗位,但是在国内执行总是被视为没有设计能力的表现,这样其实挺不好的。

    另外一点是国内的游戏行业对于策划的理解有一点狭隘。而在一个大型的海外团队里,设计师与艺术家的区别并不是非常大。Gameplay Designer是Designer,Audio Designer也是Designer,后者往往不一定会被认为是策划,然而为他们提供技术支持依然是Tech Designer的工作。他们要做的就是保证各种各样的设计师能够以他们最高效的方式工作,并且能够交付在游戏中可见的成果。所以Tech Designer的含义比一般汉语认为的技术策划的含义广得多。


    最后说些题外,国内的市场环境与行业规范都还不成熟,所以几乎还没有形成Tech Deisgner的人才市场。与此相似的还有真正意义上的Level Designer,Combat Designer等等,也同样是凤毛麟角。具有相应能力的人往往流入海外的人才市场。所以国内有很多正在起步的相对重型的游戏都会苦于找不到具有相应的专精能力的设计师。随着行业渐渐成熟,市场层次更分明,以及文化输出的门槛渐渐降低,对于这类更加专精的设计师的需求会大大增加,有志于此的业内朋友大可以提前开始提高自己。嘛,其实人无论何时都多多提升自己才好。

    发布于 2017-06-29 23:30:42 3 条评论


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    AntaresAntares/画师进化中/游戏美术在读

    天涯一隅apn五十万 等 5人赞同

    来,2K旗下Hanger13工作室的Technical Designer的招聘要求

    What We Need:

    The Design Team at Hangar 13 2K is seeking a skilled and experienced Technical Designer to help define tools and best practices that will allow the Design Team to create the best gameplay experiences possible. 


    Job Responsibilities Will Include: 

    • Aid the Lead Technical Designer in assessing and validating game features for technical feasibility 
    • Help define and enforce best practices and guidelines within the design department 
    • Work alongside the Lead Technical Designer and Engineering departments to identify design tools needs 
    • Identify and improve workflows in order to increase iteration time with the design department 
    • Prototype new gameplay features and provide guidance to the design team on how to use the features 
    • Mentor the design team on all aspects of technical design to ensure that the gameplay content is both performant and correct 
    • Act as a troubleshooter on the design team’s behalf to ensure a performant and bug free game 


    Who We Think Will Be a Great Fit:

    We’re looking for a technical designer who possesses a strong understanding of process, workflow and tools who has experience in mentoring other designers. Someone with a proven ability to multitask and work gracefully under deadlines. An innovative thinker and a creative problem solver who would like to work in a fun and fast-paced environment. 


    Minimum Requirements: 

    • 3+ years of experience in a design position with an emphasis on technical design 
    • Shipped an open world game with knowledge of mission design/scripting and world building 
    • Knowledge of both Visual Scripting suites (Kismet, Blueprints, etc.) and text scripting languages (lua a plus) 
    • Experience working with proprietary game engine toolsets 
    • Bachelor’s degree in Computer Science or a relevant field
    发布于 2017-01-17 18:56:52 0 条评论


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    chopperleJRPG和SLG强迫症

    好的游戏程序员本身就应该是一个或者至少半个策划。同样的,优秀的策划都要懂一点技术,甚至很多策划就是从技术转过来的。

    我觉得策划不一定要会写代码,但一定要明白怎么和程序沟通,这是基本要求。

    发布于 2017-01-18 09:56:30 0 条评论


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    张一般这里是一个做游戏商业化的骗钱的【

    gentlestoneShitake 赞同

    事实上,能把程序逻辑写明白的策划就不错了....大部分策划还活在意识流的状态里....

    发布于 2017-01-16 11:58:23 0 条评论


  • 2

    糖小渣独立游戏开发者/撰稿人/一个小渣渣

    天涯一隅Antares 赞同

    谁说没有……

    曾经接到过烛龙的电话,他们在电话里说:目前企划部有个职位很适合你,这个职位叫程序企划。

    ————————1月16日手动一条黑白分明的分界线————————

    补充这个职位具体干什么。

    很抱歉,因为我最终也没去上海,没法具体描述这个职位的日常工作会是个什么状态。

    但是在策划领域,的确有这么一个职位比较贴近题目所说的技术策划。

    它的学名叫——系统策划(然而我前面说的“程序企划”和这个是不是一回事我已经无从考证,只是凭借主观臆断将它们化为一类)。

    至于任职要求什么的,我随手贴几条招聘网站上的内容吧:

    其一:

    工作职责:

    • 设计与实现游戏玩法。
    • 与程序和美术沟通协调,实现设计意图。

    任职条件:

    • 正规院校本科以上学历,计算机、数学等相关专业。
    • 游戏年龄10年以上,热爱游戏,对各平台各类型游戏广泛涉猎。
    • 对3款以上国内外知名MMORPG游戏有深入了解,具有一定的玩法或数值反推能力。
    • 善于协调沟通,具备细心与责任心,能够积极融入团队协作。
    • 对游戏玩法的设计和维护有自己的见解。
    • 具有一定的编程基础。

    其二:

    工作职责:

    • 协助主策划进行游戏设计。
    • 为程序、美术团队编写各系统功能需求。
    • 跟进系统功能与美术资源的开发制作。

    任职条件:

    • 大专及以上学历,计算机等相关专业。
    • 有良好的逻辑思维能力和语言表达能力;能把握设计重点,细化规则。
    • 对游戏市场、用户需求清楚,了解游戏用户的心理行为规则。
    • 能独立负责游戏系统的设计工作,并有良好的团队合作观念。
    • 具备良好的学习意识、关注细节、积极富有激情,以及齐心协力的团队精神。
    • 熟练掌握Office工具,以及Visio流程图工具,有一定程序编写能力及脚本功底优先。

    其三:

    工作职责:

    • 带领团队设计及完善游戏中各项功能玩法。
    • 跟进功能开发,协调程序与美术完成开发过程。
    • 完善游戏UI系统,注重用户体验。
    • 编写对应模块测试用例。

    任职要求:

    • 3年以上系统策划经验,可以独立写文档,能够高效独立完成绝大多数系统任务,有一定初级管理能力优先。
    • 对系统逻辑设定有很强的把握能力,能迅速总结游戏规则和设计要点。
    • 至少经历过一款完整的 ARPG传奇类游戏 项目开发过程,最终成功上线。
    • 有丰富的网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情。
    • 兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力。
    • 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点。
    • 注重细节,强调用户体验。
    • 口头表达能力佳,善于与人沟通。
    • 富有团队意识,结果导向,能够承受高强度的工作压力。

    以上。

    更新于 2017-01-16 12:04:06 4 条评论


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    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    无有时代 赞同

    国外的项目一般是有TD的,主要是他们的引擎要调用的东西比较复杂, 直接找程序大爷聊天流程比较长也也不适合,TD能帮忙提一些合适的需求去实现功能


    国内项目的话,因为一般都是基于Unity或者UE4开发,而且很大程度上用的脚本都是lua,所以一般有两个方向。要么策划学lua,要么程序大爷有求必应。


    我上一个项目组就是程序用lua写好插件放在unity里,我们用的时候直接从unity里加载插件用。虽然lua写得脚本真的是……流畅性堪忧。


    当然,听说米忽悠那种地方要求每个策划都要会lua,某著名项目甚至要求策划自己造轮子,但这也是后话了。

    发布于 2020-05-02 13:47:18 2 条评论


  • 0

    Jersey电子游戏是个好东西

           国内没有相应的需求,所以在什么岗位就负责什么方面的工作,就算能够策划技术双修,也没有相应的工作内容。而且双修意味着你在同样的成长时间内,会在某一方面都弱于别人,策划没优势,技术没优势,为何要花更多的时间去提升自己?

           话说回来,是有这样的人的。我有一个朋友做的一直是系统策划的岗位,但是通过自学掌握了许多程序方面的知识,在游戏开发过程中能够给程序很多比较专业的建议,但也仅此而已了。

           不过重点来了,经人推荐,他去某家原来做发行的公司面试自研项目的策划岗,没面上。但是那边的制作人觉得,既然是好朋友推荐来的,虽然没面上,但是多聊聊呗。结果一聊就是几个小时过去了,制作人觉得,我朋友适合这个项目的某块很重要的内容,于是就录用了。

           大概工作内容就是开发可供玩家使用的某些工具,达到玩家很方便的自建mod或自定义地图之类的系统。我朋友一个人完成了设计和开发工作,因为有着产品的思维,所以也不怎么用制作人操心,给个需求就完事。但是由于工作压力巨大,工作时间太长了,我朋友承受不住跑路了,结果就是由主程和主策接手了他的工作内容结果还挺吃力。

           最后呢,这个项目赚钱了,现在全体在日本旅游。说实话,我朋友绝对是做出了巨大贡献的,然而没坚持下去。当项目人事和他嘚瑟去旅游的事的时候,吐了一口老血啊。

           故事说完了,我来说说对国内技术策划的看法吧。

           不够专精,付出了大量的努力却比不过别人,高不成低不就。在国内流水线化的开发环境下,并不需要一个身兼两职的岗位,只有当作为独立游戏制作人的时候,才能有足够施展的空间。相比之下,国外某些公司需要每个人独立的创意和实现,这才有了技术策划生存的土壤。

           最后来个例子。有个小年轻大学时看准了某个互联网领域,找人合伙做了一个小平台,赚了几十万。毕业后觉得,自己有眼光有能力,为啥要和别人分钱?于是找了个公司开始当程序实习生。结果实在是没有啥天赋,天天被骂个狗血淋头,挣钱还少。关键是,他看到的东西又被别人抢先做了,自己啥都没有。

           如果你有梦想,想自己做游戏,技术策划是一个方向,但不是绝对。如果只想好好挣钱生活,专精一个方面还是会更好。这个社会不缺全才,而是专才。

    更新于 2019-05-14 18:02:32 0 条评论


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    倦梦还幼稚到死

    因为很多策划本身就懂一些程序呀,不懂的慢慢也会在工作中了解基础的东西的。

    发布于 2017-01-17 23:08:23 0 条评论


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    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    会写代码的策划都跑去当程序了啊。

    应该说天朝环境特殊吧,谁让程序比策划工资高,而策划大多又不做设计呢。


    要是执行策划全部都做设计师的活,工资跟程序一样高,会写代码的设计师也会涌现一大波的。

    发布于 2017-01-16 13:30:48 0 条评论


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    展文辣鸡公司的飞舞策划其实就是纸张一个

    据我所知,顽皮狗的很多策划,本身就是技术人员……

    发布于 2017-01-16 10:18:23 0 条评论

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