玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
玩法简单,容易上手,但是又没有所谓的“通关”,可以让玩家不断挑战下去。同时基于这两点,也更容易让人去传播和好友比拼。毕竟比起CS和DOTA,这类有游戏门槛几乎没有,大家的起跑线是一样的。
日式RPG的巅峰在哪里?
鉴定卷轴+回城卷轴是从大菠萝1代就存在的。加上有限的背包容量和不同类型装备占用的格子数,我相信当初设计的初衷是希望玩家多回城:补充鉴定卷轴、买卖装备、补充药剂。因为很多剧情都是在地下城进度到某个点,回城镇然后再次进入地下城会触发的。比如1代时候的屠夫剧情,只有在教堂门口遇到一个濒死的村名才能知道屠夫的存在,然后在1-4层(是不是这个数字忘了)某个随机房间内会遇到屠夫。如果做成泡菜网游式的一路刷装备,有没有价值一眼看出来,然后挑有用的,很久才回一次城,估计会错过很多剧情,这也是设计者不希望看到的。
暗黑破坏神系列装备鉴定这个操作除了增加仪式感之外还有什么作用?
不会买。因为我有GPD啊。各种模拟器完美运行。而且VC游戏,我还有3DS呢。
实际上真正的原因是没时间。PS4还一堆实体和数字游戏在落灰。。。
真正让我有兴趣的除了《荒野之息》之外就是《project Octopath Traveler》,我不喷墨汁,不开马车,也不喜欢马尿。所以,不买。
玩过英杰传、赵云传、曹操传、毛利元就传、织田信长传,应该能算这个系列的死忠玩家了。
曹操传作为系列最新一部(虽然至今也好多年了),系统上是集大成者,史实和假想的双结局也足够有诚意。难度不算低,尤其要保住或者得到特定人物的条件还挺苛刻的。
心目中SRPG的神作,剧情、系统、音乐、画面(在当时)都是巅峰