谁说没有……
曾经接到过烛龙的电话,他们在电话里说:目前企划部有个职位很适合你,这个职位叫程序企划。
————————1月16日手动一条黑白分明的分界线————————
补充这个职位具体干什么。
很抱歉,因为我最终也没去上海,没法具体描述这个职位的日常工作会是个什么状态。
但是在策划领域,的确有这么一个职位比较贴近题目所说的技术策划。
它的学名叫——系统策划(然而我前面说的“程序企划”和这个是不是一回事我已经无从考证,只是凭借主观臆断将它们化为一类)。
至于任职要求什么的,我随手贴几条招聘网站上的内容吧:
其一:
工作职责:
- 设计与实现游戏玩法。
- 与程序和美术沟通协调,实现设计意图。
任职条件:
- 正规院校本科以上学历,计算机、数学等相关专业。
- 游戏年龄10年以上,热爱游戏,对各平台各类型游戏广泛涉猎。
- 对3款以上国内外知名MMORPG游戏有深入了解,具有一定的玩法或数值反推能力。
- 善于协调沟通,具备细心与责任心,能够积极融入团队协作。
- 对游戏玩法的设计和维护有自己的见解。
- 具有一定的编程基础。
其二:
工作职责:
- 协助主策划进行游戏设计。
- 为程序、美术团队编写各系统功能需求。
- 跟进系统功能与美术资源的开发制作。
任职条件:
- 大专及以上学历,计算机等相关专业。
- 有良好的逻辑思维能力和语言表达能力;能把握设计重点,细化规则。
- 对游戏市场、用户需求清楚,了解游戏用户的心理行为规则。
- 能独立负责游戏系统的设计工作,并有良好的团队合作观念。
- 具备良好的学习意识、关注细节、积极富有激情,以及齐心协力的团队精神。
- 熟练掌握Office工具,以及Visio流程图工具,有一定程序编写能力及脚本功底优先。
其三:
工作职责:
- 带领团队设计及完善游戏中各项功能玩法。
- 跟进功能开发,协调程序与美术完成开发过程。
- 完善游戏UI系统,注重用户体验。
- 编写对应模块测试用例。
任职要求:
- 3年以上系统策划经验,可以独立写文档,能够高效独立完成绝大多数系统任务,有一定初级管理能力优先。
- 对系统逻辑设定有很强的把握能力,能迅速总结游戏规则和设计要点。
- 至少经历过一款完整的 ARPG传奇类游戏 项目开发过程,最终成功上线。
- 有丰富的网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情。
- 兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力。
- 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点。
- 注重细节,强调用户体验。
- 口头表达能力佳,善于与人沟通。
- 富有团队意识,结果导向,能够承受高强度的工作压力。
以上。
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