国内没有相应的需求,所以在什么岗位就负责什么方面的工作,就算能够策划技术双修,也没有相应的工作内容。而且双修意味着你在同样的成长时间内,会在某一方面都弱于别人,策划没优势,技术没优势,为何要花更多的时间去提升自己?
话说回来,是有这样的人的。我有一个朋友做的一直是系统策划的岗位,但是通过自学掌握了许多程序方面的知识,在游戏开发过程中能够给程序很多比较专业的建议,但也仅此而已了。
不过重点来了,经人推荐,他去某家原来做发行的公司面试自研项目的策划岗,没面上。但是那边的制作人觉得,既然是好朋友推荐来的,虽然没面上,但是多聊聊呗。结果一聊就是几个小时过去了,制作人觉得,我朋友适合这个项目的某块很重要的内容,于是就录用了。
大概工作内容就是开发可供玩家使用的某些工具,达到玩家很方便的自建mod或自定义地图之类的系统。我朋友一个人完成了设计和开发工作,因为有着产品的思维,所以也不怎么用制作人操心,给个需求就完事。但是由于工作压力巨大,工作时间太长了,我朋友承受不住跑路了,结果就是由主程和主策接手了他的工作内容结果还挺吃力。
最后呢,这个项目赚钱了,现在全体在日本旅游。说实话,我朋友绝对是做出了巨大贡献的,然而没坚持下去。当项目人事和他嘚瑟去旅游的事的时候,吐了一口老血啊。
故事说完了,我来说说对国内技术策划的看法吧。
不够专精,付出了大量的努力却比不过别人,高不成低不就。在国内流水线化的开发环境下,并不需要一个身兼两职的岗位,只有当作为独立游戏制作人的时候,才能有足够施展的空间。相比之下,国外某些公司需要每个人独立的创意和实现,这才有了技术策划生存的土壤。
最后来个例子。有个小年轻大学时看准了某个互联网领域,找人合伙做了一个小平台,赚了几十万。毕业后觉得,自己有眼光有能力,为啥要和别人分钱?于是找了个公司开始当程序实习生。结果实在是没有啥天赋,天天被骂个狗血淋头,挣钱还少。关键是,他看到的东西又被别人抢先做了,自己啥都没有。
如果你有梦想,想自己做游戏,技术策划是一个方向,但不是绝对。如果只想好好挣钱生活,专精一个方面还是会更好。这个社会不缺全才,而是专才。