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辣鸡公司的飞舞策划其实就是纸张一个
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辣鸡公司的飞舞策划其实就是纸张一个
1年前
回答了问题
最接近现实的物理引擎可以做到什么程度?
神海4的物理引擎依旧是使用的Havok,在最后的职员表里会看到Havok的Logo的
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1年前
发布了文章
制作pvp地图时的思路总结(1)
第一条深有感触,我跟负责人说地图的“大小”是由角色移动速度来同时决定的··· ···不信。吃屎了吧w
干货支持~
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1年前
回答了问题
Icey 哪些地方做的不好?为什么?
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1年前
回答了问题
为什么策划和程序之间没有产生技术策划(Technical Designer)这个职位?
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1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示
看完了,受益匪浅。感谢搬运和翻译🙏
感谢分享 想问问功能矩阵中的数字是怎么确定的 有什么评分标准吗
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1年前
回答了问题
玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解?
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1年前
回答了问题
坦克、治疗、输出等职责划分的起源是什么?
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