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游戏立项,作为制作人,需要准备哪些东西?
讲道理,如果职能划分很科学正确的话。制作人并不需要考虑“如何赚钱”,或者说市场定位。
这个信息的提供者是CEO,制作人只需要根据CEO提供的相关信息提供解决方案就好了。

很多公司(国内)更倾向于计算投产比        现在做项目很普遍的会有一个情况就是美术投入成本超标对游戏营收部分产生过大压力          这个成本和回收成本的手段是否会伤害到游戏本身的游戏性之间的均衡也是真正考验制作人功底的地方

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游戏立项,作为制作人,需要准备哪些东西?

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