我感觉一款让玩家可以沉迷其中的游戏。它最突出的地方看来应该是游戏本身对玩家行为的反馈。
随机性可以视为初始条件的不同,反馈则可以视为玩家行为对整个游戏系统的影响。不同玩家的不同决策,都会使游戏给出一个不一样的反馈,我觉得这样一款游戏才有让玩家产生一种我可以改变世界的豪情壮志(参考国民游戏Minecraft)。
所以回到随机性能不能提高游戏深度的问题上来。我觉得光靠随机性并不能提高游戏深度,一味地提升随机性只能更快地消耗玩家的游戏热情。
但是比起简单一些的随机性设计。游戏系统的反馈机制是很难做好的。相关的例子我觉得可以参考塞尔达传说的“化学引擎'的思路。游戏的本质是学习,是一种试错机制。如果只是简单地代换初始值,但是解决方法不变,不注重这个学习过程中可以教给玩家什么,那我认为这个游戏是不吸引人的。