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42 -
13超大君 ,喜欢正能量地评价别的东西。
1,减上限
黑暗之魂1的诅咒,效果是即死后血量上限1减半(在最初的版本里每次死掉都会减半,后来改成直降为二分之一不会叠加。)
这魂2里诅咒效果变成了不再即死,破除活人形态并逐渐削减血量上限,最多削减二分之一上限。
在辐射4里的辐射效果也是减上限的,和诅咒很类似。
2,改操作
MHX里面的夜鸟推出的新效果,中buff后所有操作反向,前后左右和摇杆都和之前的设置相反,部分的不说这个debuff设定很有创意。
3,色盲
新游戏recore里面boss的技能,中招后画面变成黑白,因为游戏需要通过敌人血条的颜色来判断用哪种子弹,所以色盲后只能靠射击后的实质回馈来判断敌人的类型,也很有创意。
4,锁招
类似于沉默,在口袋妖怪里面常见的技能,基本就是使中buff的敌人之后只能使用同一种技能或者之后再也无法使用某一技能。在口袋妖怪游戏里可以算是一个状态所以也拿出来提一下。
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10Coelanthe ,Löser
随便说几个。
无主之地里面的Slag(我忘了是不是这么拼了...),怪中了这个状态以后受到的伤害会加倍。
博德之门里面的属性下降(对灵吸怪豁免检定失败,智力减一...智力到零直接秒死)
Wazhack里面对幻觉的处理,我个人当年玩的时候是非常惊艳的。直接上图。
同样是Wazhack,里面的变狼化(lycanthropy)(其实是原教旨系Roguelike游戏的传统了),如果吃了狼人肉,不定几率会变成狼人(Werewolf)...所有装备掉落...然后不能爬梯子(除非去教堂求祝福去诅咒,不然这盘基本悲剧...)
还是Wazhack,里面的Choke设定...(应该也是原教旨Roguelike里面的传统,不过其实这类游戏我玩的不多),食物吃太多,会噎死(如果你没有鉴定然后戴上了被诅咒的Amulet of Strangulation,会有同样的效果...--------眼睁睁看自己的角色被憋死)
还是Wazhack,也算是异常状态吧...变形失败(只举出其中的一个可能,在Gnome King侏儒国王那个秘密区域里面,里面的Gnome会驾驶机器人,机器人前面有反射盾,效果就是对于大部分放射性魔法(反例是Striking Wand,正例是Magic Missle),如果打到机器人正面,法术会反弹...如果这时候你没有戴变形控制之戒,就有一定几率变成各种各样的怪物...)
最后还是Wazhack,冰冻很容易理解,略过不表,但是Wazhack里面有一个最强的魔法组合,如果敌人被冰冻以后,你使用Striking Wand或者直接用自己记忆下来的法术,是可以把敌人秒杀的。
WazHack - 12 - Striking is a dish best served cold(注意是Youtube视频)。
对了,我在这里就是安利这款原教旨主义,但是又革新的Wazhack :)
有移动端(无论IOS抑或Android都有移植!)Steam也经常降价。 :)
配合Wikia是你入传统Roguelike的最佳选择。
还有一个不算是异常状态的(其实归类于属性,但我个人觉得很有意思)
铁血联盟里,开始小村庄反叛军招募的Dimitri,属性里面有健忘这个特性...(其实我好像拼错他的名字了...也算是"元讽刺"!)
表现就是有一定几率,在你让他跑到某个地方时候(铁血联盟是战棋游戏),有一定可能他会忘记要去哪里然后就停下来不动了...战斗模式里面,表现在会偶尔发生白白损失AP(Action Points)但是什么都做不了的情况。
对了,说到缴械,铁血联盟里面如果被打到是有一定几率掉枪的...但是如果你在枪支附件上面加上枪带的话,就不会有这种事情发生了...
还是铁血联盟,里面的异常状态还有压制效果,表现就是你使用机枪连续扫射以后(也与口径有关系,黄夏留教授的mod里面的12.7的机枪压制效果就很好...),敌人会趴到在地,同时AP值下降,算是对压制效果的模拟吧。
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9菠萝面包 ,我要做一辈子游戏
欢迎列举其他异常状态,比如失明、缴械......
中毒指令人物持续掉血的异常状态,降低回复能力,需要内部治疗解除。
中毒受体质影响其效果,新城代谢好中毒效率越快,所以多为百分比掉血。
灼烧指令人物持续掉血的异常状态,需要外部解除。可以受抗性影响减少效果。
腐蚀指令人物持续掉血的异常状态,需要外部解除,无视一定量防具抗性。
流血指令人物持续掉血的异常状态,需要外部解除,无视一定量本体抗性,并会随着移动进一步扩大损伤。
中毒,灼烧,腐蚀,流血可同时存在
麻痹指令人物无法行动的异常状态,无法进行有效的行动,
但不影响思考,甚至可以念咒和饮用药剂,
并且身体机能保留,会同时遭受其他异常。
石化指令人物无法行动的异常状态。
但身体坚硬,能抵御寒冷灼烧电击,但无法抵御物理冲击。
不会受到流血和病毒效果影响。
混乱指令人物失去控制的异常状态,混乱单位会无差别攻击任何目标,甚至空气,并且不受控制的使用任何魔法,以及道具。
魅惑指令人物失去控制的异常状态,被魅惑的单位,会受魅惑者支配,进行有目的性的行为。
眩晕,无法有效进行攻击,无规则移动
疾病,降低身体抵抗力,让其遭受其他异常影响更强。
虚弱,减少进攻能力
寒冷,影响含有水分的物体,降低肢体行动能力,减少速度,从而减少回避能力,减少进攻速度
冰冻,影响含有水分的物体,肢体僵直,受冲击能力耐性下降,免疫寒冷
湿润,被施加淋水效果,受到电击效果增加。
油腻:被施加淋水效果,受到点击效果增加,并有几率划到和脱落武器。收到火焰伤害增加。
炎热,超过一定阈值后,会持续掉血,阈值突破更高时直接进入昏迷并持续扣血状态,直到死亡。
重力,无差别 降低攻击速度,降低移动速度。
致盲,命中大幅度下降
沉默,无法吟唱咒语
禁锢,被定在原地无法位移,但能原地使用念咒和进攻能力,来攻击范围内的目标。
缠绕,无法行动,无法攻击,无法位移,可以念咒
断肢,根据断肢补位不同永久性丧失某些能力。
尸化,变成僵尸,免疫毒,免疫流血,免疫疾病,免疫死宣,惧怕神圣和治疗。
魂体,灵魂出窍,失去肉体能力,免疫物理,能使用诅咒和魔法,惧怕神圣效果。
狂热,肾上腺素,提高进攻能力增加,反应速度提高,狂热结束后会进入虚弱状态。
狂暴,肾上腺素,放弃思考,进攻能力增加,防守能力降低,无法停止进攻,无法控制,受击硬直降低,狂暴结束后会进入虚弱状态。
霸体,受到攻击后的硬直降低。
诅咒,根据诅咒类型产生不同异常效果。
印记,只是一个标记,常作为触发媒介。
缴械,丧失武器属性加成,以及武器附加功能。但可以使用非武器能力,比如空手拳击。
破甲,丧失一定量防具的抗性加成,以及防具的附加功能。
击倒,摔倒了,丧尸进攻能力,多脚生物拥有击倒耐性,要亲亲才能起来。
嘲讽,被嘲讽后无法变更目标,只能攻击当前嘲讽自己的目标。
死宣,死亡宣言,宣言结束后直接暴毙。
飞行,你*飞了。
无敌,免疫一切伤害
魔免,免疫一切魔法效果,并驱散一切已存在魔法效果。
愈合,生命值持续回复,康复后无效。
净化,解除自身所有效果,包括增益效果
治疗,解除和降低一定程度的异常效果 -
9明宗 ,做游戏玩游戏
看了好多回答,罗列了很多游戏里的很多异常状态,感觉棒棒的,所以我还是来扯一点思路上的东西吧。
说到异常状态,那么必然有一个叫正常状态的存在,不然何处来的异常呢?所谓正常,还是要从这个游戏本身的形态和设定来说的,譬如黑暗之魂3、泡泡龙和斗地主,这仨游戏的异常状态那必然是大相径庭的。
抽象来看,我觉得关于异常状态所影响的纬度,可以分成这么几个模块:操作输入、系统模块、输出效果和触发机制,这么四大部分。下面一个一个来简单说一下。
操作输入,就是玩家操作,直接影响玩家对游戏世界的影响,比如DNF里的反向方向,魔兽世界里面让玩家无法控制到处乱跑的恐惧,还有魔能让你退出游戏的魔法,都是从“物理层面”让你不正常,最极端的大概就是合金装备的精神螳螂吧,读取手柄的输入。
系统模块,是指这个游戏内部有什么系统组成,每个系统可以被怎样修改参数,这些参数受到异常状态的影响,就是这一类异常状态啦。最简单的就是数值,ATK啊,HP啊,速度啊,蓝耗啊,CD啊什么的。
复杂点的游戏有装备系统,装备上的一堆东西又可以被邪恶的异常状态所染指,穿啊脱啊,破碎啊变形啊,打出的子弹会分散啊,帽子变得特别大导致碰撞判定也变大然后出不了门啊,怪物弹珠里贯穿变反弹啊,什么的。
再复杂点,比如跟NPC说话的时候可以多一个选项啊,**碰到垃圾桶的时候伤害爆炸啊,进行生产时必然会获得好人卡啊,寄邮件的时候附件有概率少一个啊,攻击名字里有渣字的角色伤害翻倍啊……基本上这类异常状态,只要你对你的游戏足够熟悉,知道如何调整参数而程序不暴打你,各种奇奇怪怪的效果都能做出来。
这并不是debuff,只是一个夸张的示意。
输出效果是指游戏给的玩家的反馈发生变化,比如魔兽世界里的醉酒啊,闪光弹啊,震荡弹啊,他并没有改变游戏本身的逻辑,而是让玩家接收到的信息发生了变化。
至于触发机制呢,就是这些效果是怎么生效的,和上面想到的脑洞组成不同的效果,比如最简单的持续伤害,0.1秒掉一次和10秒掉一次体验不一样,越掉越少和越掉越多不一样,站着不动掉和一动就掉不一样,站在太阳下掉和站在影子里掉就完全不一样。总之,这是一个排列组合的快乐工作,又是一堆眼花缭乱的参数。
说到这里,异常状态的本质就是参数的调整呀~拘泥于游戏里已经见过的就太狭隘了,还是多请程序大哥吃饭,做出更神奇的异常状态吧~(笑)
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8二〇二 ,(๑•̀ㅂ•́)و✧
我也来凑热闹。
《warframe》
先说物理伤害类:
1.穿刺:触发穿刺时,短时间内敌人伤害降低。
2.切割:触发切割时,短时间内敌人陷入无视护甲护盾的流血状态。
3.冲击:触发冲击时,敌人陷入短时间蹒跚状态(打个晃)。
还有基本的元素伤害类:
1.火焰:触发火焰时,敌人处于燃烧状态,除持续掉血外,还会陷入恐慌状态(瞎JB乱跑)。
2.冰冻:触发冰冻时,敌人短时间内所有动作减慢,敌人火属性攻击伤害还会变低,而且即使敌人被打飞,飞的也很慢www
3.电击:触发电击时,假如攻击A敌人触发电击,电流会传传导到附近近距离敌人形成连锁麻痹。
4.毒素:触发毒素时,敌人出现无视护盾但不无视护甲的持续DOT伤害,基本同流血。
还有很有趣的,那就是复合元素。顾名思义,以上四种基础元素两两组合可以合成新触发元素。
1.爆炸(火焰+冰冻合成) :触发爆炸时,产生小范围AOE的炸倒效果。
2.腐蚀(电击+毒素合成):触发腐蚀时,按比例减少当前护甲,所以多次触发护甲无法减到0。
3.毒气(火焰+毒素合成):触发毒气时,产生范围性毒雾,毒雾持续一定时间,且会使雾内敌人产生毒素DOT。
4.磁力(冰冻+电击合成):触发磁力时,一定时间内减少敌人护盾最大值。
5.辐射(火焰+电击合成):触发辐射时,敌人会出现两种异常,其一是射击精度下降,其二是会不分敌我的开火(类似混乱状态)。
6.病毒(冰冻+毒素合成):触发病毒时,一定时间内敌人生命最大值减半。
关于护盾与护甲。画了张图。上面那条一般是C系的血条,左边为雪,右边为不受攻击便会自动回复的护盾。而下面一般为G系的血条,当护甲小于1时(触发7次左右腐蚀),黄色血条变为红色。
答题完毕,以下扩展阅读。图文来自warframe wiki。
由于warframe中有多种族敌人,同一种族内敌人装甲设置也不同,所以不同伤害类型对不同装甲都有相应的伤害数值调整:1.G
俗称G佬。多为装甲体型,武器特点就是简单粗暴,多为火药味十足的实弹。就是他们。2.C俗称C老,武器多为科技感十足的模块化能量武器。就是他们。
3.I生化种族,靠感染增殖。武器附有活体组织的枪械,有时射出孢子一类。长这样。提一句,warframe的I系,是可以感染机械类与武器枪械的强大病毒。
除此以外还有堕落者,即被虚空感染的3种族,还有TENNO自己。没了。 -
6蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
没人说饥荒里的SAN值降低(失去理性)啊……你们不是真的爱克总~
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5夕阳星夜 ,鹅心德四斋
伊苏树海有一个“不幸”的状态 中了后一走动就掉钱……
本来这代钱就很难刷 后面还有不少小怪会这个 简直恶心的要死
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5坡 ,怀旧游戏迷
站在异常状态顶点之一的当属巫术系列中的——等级下降。角色只要被挠一下直接降级+扣经验,再加上巫术的等级抓得很死,后期升一次需要数万数十万的经验值,被挠中一下就可以读档重新玩了。
可以看图感受一下这些怪物到底有多阴森恐怖....
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4Synthwave Surfer ,aesthetic
自问自答,我觉得《永恒之枪》的异常状态设计得不错,SRPG可以在这方面多下功夫
シールドレス/狂暴:盾牌被强制卸下
ナイトメア/梦魇:死亡计数倒数到0时直接死亡
スケーブゴート/替罪羊:承受己方所有单位受到的伤害
サクリファイス/献祭:遭到攻击时为对方补血
ブランデッド/烙印:攻击别人时自己也掉血
スリッピー/滑溜溜:移动时无法转弯
アンデッド/不死族:在夜晚会变成骷髅
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4苗逗 ,应届生,运营小虾
这是RPG制作大师上面默认的异常状态,可以自己创建,不过我觉得这些自带的就已经够用了...仅供参考
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3柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
实际上你说的三种 ,本质上是两大类: DOT 和debuff,前者是有持续伤害的,后者无伤害,只有状态, 但前者和后者可叠加。
实际出现在游戏中有很多,但回合制游戏多数是数值交互,反而区分起来不是很明显。反倒是一些ARPG和 系统比较复杂的动作游戏中有显著特色
1,燃烧:属于DOT,相对于中毒,它伤害跳得高,但持续时间短,在游戏中燃烧可能做的威胁很大,以体现解状态的重要性,比如《魔能》中燃烧伤害非常 高,要及时给自己淋水。 而比较有意思的是在《光之继承者》中,长毛的晏鼠怪,燃烧起来满地打滚,会点燃其它怪物或玩家,同时,燃烧死亡的“动物属性”怪物,可能会变成大块肉用来回血。
2,中毒:属于DOT,相对燃烧,伤害低一些,但持续时间长,在《魔能》中,中毒状态会导致玩家或怪物 呕吐,移动速度缓慢, 有趣的是 很多游戏的“燃烧”状态是相反的,比如某代《塞尔达》着火了,极快的满地乱窜,在《魔兽世界》中,有些中毒状态会出现一些奇怪的效果,比如画面变化等等。
3,流血:流血属于纯粹的DOT,一般没有其它效果,但在一些游戏里,流血虽然没有其它效果,却也是“不能解”的DOT。
4,疾病:一般来说,中毒是DOT 附加 debuff, 疾病则是反过来,在《魔兽世界》中,疾病是一大类别,其实可能有很多强力的效果,比如传染效果,比如 著名的事件 腐化血疫,甚至惊动了真实世界的卫生防疫组织。
5,混乱:题主说 魅惑等于混乱,这是不对的,而且这个误解是由回合制游戏的区别化不明显导致,混乱在游戏中展现为几种形式:阵营混乱,胡乱随机攻击在场人员,可能是友军,可能是敌军,这种是和魅惑有些相似 但是在 有动作成分的游戏当中,很多混乱状态是“操作混乱” 比如《魔能》中的老妖物的混乱术如果中了,你操作的元素会相反 比如按了水,给你出火,你的方向操作也会相反。这种在老的日式ARPG中很常见。
6,魅惑: 魅惑是典型的改变目标阵营的状态, 魔兽世界中 魅魔的魅惑中了,你只会蹲在她跟前冒红心, 但是《魔能》中的魅或中了,怪物就真的变成跟你一伙了,帮你打其它怪物,代替你吸引火力,实在是强力的法术。这个在《三国》一类的游戏中,可以叫“反间计”。
7, 冰冻: 冰冻一般可以分成两个状态,一个是 冰冷,只是减速,减速这个状态其实可以分两种,只减移动速度,和攻击速度以及技能冷却都减慢。 另一个冰冻状态是冻结,一般这种状态下 目标会冻成冰雕状,在《暗黑破坏神2》和《魔能》中都有,在暗黑2中,使用“冰矛”会达到冻结,而普通的“冰弹”只是减速,在魔能中则是 对身上有水的湿身状态使用“霜冻”会产生冻结,单纯使用霜冻只会减速。 在这两个游戏中,冻结后攻击都会将目标打碎,即使是能复活的怪物也就不能复活了。
8,伤害加深: 伤害加深一般分 所有伤害加深 和特定伤害加深,设计的比较好的一般使用后者,比如 《魔能》中对目标喷水元素,《地牢围攻2》当中的“溺水术”都可以明显提高受术者所受到的 电流伤害。
9. 降低属性: 一般是暂时的,降低某一属性的最大上限,比如《血污:夜之仪式》中的诅咒。
10,封禁能力: 使目标无法攻击,施法,或者使用技能。
11,眩目:在回合制游戏当中,这个状态很多就变成了 不能移动,但是在动作甚至是射击游戏当中,它是真正起到作用的,还记得CS里的闪光弹吗? 《像素忍者:九魔狩》中使用闪光弹时如果自己离的太近也会,画面一闪就变成一片白,真实的被眩目了。
12,定身:这分成两种,一种仅仅是不能移动,另一种则是什么都不能干,前者除了冰冻以外还可以用荆棘术之类的来解释,后者则可以是 麻痹,昏厥等等,在后者中,还可以区别分化出 在状态中挨打会不会醒来。
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2Hyhz ,游戏天空太广阔,真想变成裂空座。
《风来的西林》系列里面有很多道具效果很有意思,装备在身上也算是一种异常状态了:
- 咬手之壶:检查壶的时候手被咬住无法拔出,也就是无法拿武器了,只能用壶攻击...壶攻击一定次数后会碎掉。
- 口封印:无法吃东西也无法吟唱卷轴...可能会因此在迷宫中被饿死...
- 潮湿:在水上走之后身上的卷轴会潮湿,潮湿的卷轴无法吟唱,一定时间后会晒干...
- 饥饿:腹满度下降加快。
- 疑神疑鬼:怪物会向身后攻击。
- 搞笑:怪物中了搞笑之壶的效果后,会原地高兴,而不会攻击。
- 狂战士:怪物或主角中了后都会进行无差别攻击,无法控制。
- 迷路:忘记走过的地图。
- 束缚:在原地无法攻击,无法移动,被打就会解开。
- 远投:扔道具,道具会飞无限远。想换个装备,结果旧装备扔出去就没了...
- 咒术师:带被诅咒的道具越多,攻击力越强。
- 厄运:带上厄运指环后刷怪数量变多。
- 爆炸:每走几步就会爆炸,炸怪物也炸自己。
- 痛恨:带了痛恨指轮后,怪物打你会是致命一击...
- 随机传送:带上传送指环后,每走几步就会随机被传送到该楼层任意位置。
- 跳舞:主角开始跳舞,无法攻击,能移动和用道具,一定回合后结束。(这是同类游戏《特鲁尼克大冒险》中的,笔者就这样死了一次。)
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1想去太空看看的月厨 ,最终幻想14,星际公民玩家
Yorda 赞同最终幻想14中
黑骑的无敌效果为被打到一血会获得活死人debuff,效果为debuff消失时没有获得大于等于自己最大的血量的奶量暴毙
新24人本中有一个debuff给你头上一个不断旋转的指针,按下任何方向键都只会往那一瞬间的方向跑(按下方向键指针停止旋转)
奶量下降
dps下降
血量上限下降
获得奶量下降
一定时间内不解除暴毙
不受到致死伤害过段时间暴毙,受到致死伤害剩一血
受到伤害会被击飞
战技封印/沉默(不能使用武器技能/不能施法)
公共cd变长/读条时间变长
受到伤害上升
特定属性耐性降低
防御下降(物理/魔法/全部)
加重
击倒/眩晕(可能可以算高级混乱)
自动攻击队友
致盲(命中率下降)
除正面外必定被暴击
虚弱(属性下降)
强制移动
进行任何移动就受到伤害
暂时就能想到这些
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1 -
1歌川 ,学shader啊!
阿塔 赞同Darkest Dungeon 里面人san值降到临界点发疯之后,对应每个人本身随机的的病症和特点造成比如几回合内降低整体士气造成全体发疯,屠杀这种debuff,或者是拼死一搏带来的buff.........还蛮有趣的!
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1black_leo ,像素游戏爱好者,独立游戏爱好者。吃货。路痴。
以前大火的网游《maplestory》中,勇士部落很讨人厌的幼魔精灵放三种异常状态,debuff名不好说,分别是不能跳,物理攻击高几率miss以及沉默(有点忘了,可能最后一个不对)
《duck game》鸭王争霸中,算是比较有特色的精神控制,控制时自己也会无法行动,本该是控制自己行动的方向键功能变为让被控制住的鸭子行动,所谓双向精控,坑人也容易坑自己。
炉石传说里的血量与攻击交换,卡牌游戏特有产物
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1c20 ,喵~
记得还见过几个状态
比如在魔法门里有常见的虚弱,长时间不休息就会出现,战力法术精准都降低
魔法门中死亡也有两种状态,我理解的估计是一种是死亡尸体还在,所以可以让有复活的队友复活,另一种是彻底毁灭,只有去教堂花钱复活
反噬,有些法术或装备带有的属性,发动时有几率施术者自己中招
饥饿,普通的就是掉血,讲究点的扣攻击啥的
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1可啪的万物流转 ,爱玩游戏的腐男
世界树迷宫系列的诅咒状态,对敌人造成伤害自身也会受到一半伤害 。
无冬之夜的疾病状态,每隔十轮进行一次强韧检定,通过则疾病解除,不然会造成属性下降。
真女神转生奇妙之旅的爆弹状态,受到攻击一定概率爆炸,自身死亡,同时对队友造成等同当前HP数值的万能属性伤害。
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0阿鸟 ,普通的游戏爱好者
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0 -
0Pokemon里面有很多这样的技能,说几个比较简单的: 同命: 简单的说你要是这一回合怼死他,己方也一起死 求雨:虽然能带来很多好的提升,但是打雷必中 还有很多特性,比如: 笨拙: 无法使用持有的道具 懒惰: 打一次,待机一次
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0 -
0博德之门里经典的吸等级和吸属性...
然后很多RPG里会出现的,把角色变成猪/鸡/鸟/吉祥物,某种意义上算麻痹了
暗黑2里有一个90%人没见过的诅咒,施法同时消耗生命和法力
其实暗黑里各种诅咒都可以算作一种负面状态,什么物理抗性-100%,攻击受到反伤,受到攻击被吸血,变成队友的靶子...
神界原罪的腐朽,回血造成物理伤害,应该也有不少游戏有这种思路
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0Boomerangkid ,大人买法和大人玩法
感电,处于感电状态下被攻击时附加感电伤害XX点;
(出血,不停掉血同时被攻击伤害增加)
诅咒,人物属性值下降;
出处《地下城与勇士》
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0蓬莱山辉夜 ,放弃吧!
骨折:移动速度降低。无力:攻击力降低。混乱:随机攻击。恐惧:远离恐惧技能的施放者,无法控制。失心:无法控制角色。睡眠:直到被攻击或者debuff持续时间耗尽否则无法移动以及攻击。 -
0 -
0NEO ,HEROSONE
色盲(屏幕变黑白) 幻觉(屏幕扭曲 事物改变)
失明(屏幕变黑 或者 无法正常攻击)
夜视(可以看到暗处 甚至 屏幕变色 但是 惧怕闪光弹,例如虎人本身就带这个特性)
混乱(随机攻击任何人 或者 上下左右移动的按键改变)
狂暴(攻击上升 或者 伴随防御下降 或者 随机攻击任何人)
激怒(会强行去攻击某个特定角色 可能 伴随攻击上升甚至防御下降)
麻痹/迟缓/感电(移动变慢 或者 攻击降低 或者 敏捷下降)
持续掉血之类的中毒受伤点燃什么的就不说了,强行折磨玩家的没大用的不说了。。
睡眠(不能行动 但可能被同伴唤醒 或者 受到攻击后醒来)
迷惑/定身/石化/感官剥夺(不能行动)
沉默(不能放魔法 或者 某些技能 或者 指挥)
失聪(无法接受指挥 或者 敏捷下降)
失智(智商下降 可能无法使用魔法 或者 谋略失败)
规则(整个游戏的规则改变 例如不能迷惑什么的)
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0Arcadia ,the Paymaster
减速:速度下降
禁足:无法移动
油腻:移动不(完全)受控制
封印:眩晕+无敌
失明:视野下降、视觉消失
幻觉:无法认知敌人和物品
幻觉:反向操作
易伤:防御下降
钝器:攻击下降
沉默:无法施法
缴械:无法攻击
印记:位置被获知
致死:xx回合后死亡
持续掉血:持续掉血
属性下降:属性下降
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