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galuodo 赞同了该回答
1年前
Yiren
啥都玩。
回答了问题
一款游戏上腾讯的TGP平台能增加多少销量?

“tgp销量是这个数的3倍以上”这个数据是哪里来的呢

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galuodo 赞同了该回答
1年前
摸鱼佬
摸鱼
回答了问题
如何在steam上成功投诉举报抄袭游戏让他们下架?
从相似度来说,应该是盗用素材。并且相对其他这个游戏的自创素材甚至都能看出作画差别。
···显示2条回复
请自己去百度抄袭定义。我应该是来提问不是科普的。
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回答了问题
如何在steam上成功投诉举报抄袭游戏让他们下架?
直接盗用了《星露谷物语》中的游戏素材
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评论了回答

价格,上上上个黑五的时候我问了好多人为啥买ps4不买x1,回答都是价格。。。。。

瓶子 回答了问题

一台主机的成功究竟需要哪些因素?

大家都在吹的《旷野之息》是独占吗? 并不是 马尿赛车8是独占吗? 一碗冷饭回锅而已 《ARMS》算是很成功的独占吗? 好像只是惊起了一些波澜 那为什么NS可以成功? 因为这些游戏足够有趣 《旷野之息》虽然不是独占但是它在NS上的操作更好玩,而且本身素质称得上“杀手级” 马尿赛车虽然只是...
回答了问题
有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态?
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回答了问题
你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训?
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评论了回答

感觉自己水平不够啊。。。。。。

星尘泪 回答了问题

你在创作独立游戏过程中收获了哪些经验和教训?

开发进度:已弃坑。 开发周期:两个月(一天10小时工作时间) 经验:游戏性永远是第一位。当玩法与故事产生冲突时,优先选择玩法。技术不够,美工来凑。如果没有完整的故事剧本可使用,可以先构造故事大纲,然后根据制作进程细化故事。不要半途而废。 教训:线性变量必须唯一。我就曾因为...
galuodo 赞同了该评价
1年前
潘志君
解谜控,自虐狂,多屏癖
玩过 10 ~ 30 小时
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