我也来凑热闹。
《warframe》
先说物理伤害类:
1.穿刺:触发穿刺时,短时间内敌人伤害降低。
2.切割:触发切割时,短时间内敌人陷入无视护甲护盾的流血状态。
3.冲击:触发冲击时,敌人陷入短时间蹒跚状态(打个晃)。
还有基本的元素伤害类:
1.火焰:触发火焰时,敌人处于燃烧状态,除持续掉血外,还会陷入恐慌状态(瞎JB乱跑)。
2.冰冻:触发冰冻时,敌人短时间内所有动作减慢,敌人火属性攻击伤害还会变低,而且即使敌人被打飞,飞的也很慢www
3.电击:触发电击时,假如攻击A敌人触发电击,电流会传传导到附近近距离敌人形成连锁麻痹。
4.毒素:触发毒素时,敌人出现无视护盾但不无视护甲的持续DOT伤害,基本同流血。
还有很有趣的,那就是复合元素。顾名思义,以上四种基础元素两两组合可以合成新触发元素。
1.爆炸(火焰+冰冻合成) :触发爆炸时,产生小范围AOE的炸倒效果。
2.腐蚀(电击+毒素合成):触发腐蚀时,按比例减少当前护甲,所以多次触发护甲无法减到0。
3.毒气(火焰+毒素合成):触发毒气时,产生范围性毒雾,毒雾持续一定时间,且会使雾内敌人产生毒素DOT。
4.磁力(冰冻+电击合成):触发磁力时,一定时间内减少敌人护盾最大值。
5.辐射(火焰+电击合成):触发辐射时,敌人会出现两种异常,其一是射击精度下降,其二是会不分敌我的开火(类似混乱状态)。
6.病毒(冰冻+毒素合成):触发病毒时,一定时间内敌人生命最大值减半。
关于护盾与护甲。
画了张图。上面那条一般是C系的血条,左边为雪,右边为不受攻击便会自动回复的护盾。而下面一般为G系的血条,当护甲小于1时(触发7次左右腐蚀),黄色血条变为红色。
答题完毕,以下扩展阅读。
图文来自warframe wiki。
由于warframe中有多种族敌人,同一种族内敌人装甲设置也不同,所以不同伤害类型对不同装甲都有相应的伤害数值调整:
1.G
俗称G佬。多为装甲体型,武器特点就是简单粗暴,多为火药味十足的实弹。就是他们。
2.C俗称C老,武器多为科技感十足的模块化能量武器。就是他们。
3.I生化种族,靠感染增殖。武器附有活体组织的枪械,有时射出孢子一类。长这样。提一句,warframe的I系,是可以感染机械类与武器枪械的强大病毒。
除此以外还有堕落者,即被虚空感染的3种族,还有TENNO自己。没了。