1,减上限
黑暗之魂1的诅咒,效果是即死后血量上限1减半(在最初的版本里每次死掉都会减半,后来改成直降为二分之一不会叠加。)
这魂2里诅咒效果变成了不再即死,破除活人形态并逐渐削减血量上限,最多削减二分之一上限。
在辐射4里的辐射效果也是减上限的,和诅咒很类似。
2,改操作
MHX里面的夜鸟推出的新效果,中buff后所有操作反向,前后左右和摇杆都和之前的设置相反,部分的不说这个debuff设定很有创意。
3,色盲
新游戏recore里面boss的技能,中招后画面变成黑白,因为游戏需要通过敌人血条的颜色来判断用哪种子弹,所以色盲后只能靠射击后的实质回馈来判断敌人的类型,也很有创意。
4,锁招
类似于沉默,在口袋妖怪里面常见的技能,基本就是使中buff的敌人之后只能使用同一种技能或者之后再也无法使用某一技能。在口袋妖怪游戏里可以算是一个状态所以也拿出来提一下。
林之叶 1年前
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汤同学 1年前
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