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1年前
SyE
回答了问题
战争游戏是否应该存在血条?
我觉得表述有问题,按照游戏类型区分,不应当存在战争游戏这种说法。所谓的'战争'游戏这个说法是依据游戏的主题归类的。
文中说星际争霸、魔兽争霸、横扫千军等等不是战争游戏而是RTS的说法就类似于'馒头不是用来吃的,它仅仅只是面食'一样……
而且按照答主观点,是不是只有Arma算是战争游戏了……
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那肯定得有血条,没血条那不是全是邪道玩法?

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1年前
箱子
游戏行业从业者 原VGtime编辑
发布了文章
金块、宝石和弹窗:当你对游戏的奖励感到厌倦
其实只要越早意识到“通过重复劳动获得的有限奖励其实对游戏进程没有太大价值”,越容易摆脱这种简单空洞的游戏。
有没有这个可能,正是这些奖励使得游戏对某些人来说,有鼓励其继续游戏的作用,或者说是实际上结果来看,这样的奖励会使得游戏活跃度或者ROI提高。真正喜欢某款游戏享受游戏的,也不会因为这种奖励而不玩,所以大部分开发者会做一些奖励的东西。
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战斗系统
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计算机图形学
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计算机产生图像(英文:Computer-generated imagery,缩写:CGI),简称计算机成像,旧称计算机绘图/计算机图形学(英文:Computer Graphics,缩写:CG),是指使用计算机产生的影像,更精确的如应用在影片中的三维特效,还有在电视节目、广告及印刷媒体中也很常见。在计算机游戏中常使用的即时运算图形都属于计算机生成图像的范围,也有些是用来做过场或是介绍用页面,有时这被称为全动态视频。 计算机图形学是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
游戏翻译
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1年前
phixcat
纯白
发布了文章
“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路
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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态?
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人工智能
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AI包括寻路,有限状态机,行为树,模糊逻辑,神经网络,遗传算法等内容。
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1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
发布了文章
《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(七)享受劳动果实
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1年前
Hisoka
喜欢看动漫,也喜欢玩游戏
玩过 10 ~ 30 小时
Hisoka
[作者]
这图自己看魔性了…
你看他像不像魔山
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蓝调 赞同了该文章
1年前
高数
keep true
发布了文章
游戏背后的数学 Vol. 1 WayOut
很棒!非常期待作者后续文章。因忙于科研,自完成解谜的艺术系列之后我就很少写了。但每年都会百度谷歌一下,看有没有涉及游戏,解谜,数学,艺术的趣文出炉。昨天搜到此文,也因此注册了奶牛关。
从某种角度来看,六边形网格比正方形网格简单。2010年菲尔兹奖得主Smirnov证明了六边形网格上的critical face percolation的尺度极限存在且共形不变,还证明了六边形网格的连通常数(与self-avoiding walk有关)与物理学家猜测的一致。快二十年了,正方形的类似问题还没搞定。前些天看youtube上Smirnov的报告,他说最近打算借助 toilet tiling(正是作者最后一张图展示的网格)作为辅助网格解决这个猜想。
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加油!
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