感覺還挺像文本解讀的。
1.文獻(遊戲)提供了哪些信息
2.作者(廠方)希望表達什麼
3.作者(廠方)的意圖能否傳達給一般讀者(玩家)
1是材料本身說了什麼,2是創作者想要表達什麼,3要考慮到接受者自己的知識結構,比如,如果1材料本身的信息量足以傳達2創作者的意圖,則傳達使成功的。如果1材料本身的信息量不足,2創作者認爲有一些認識或者知識是人所共有的,但其實3一般接受者並不具有這些認識或知識,所以3一般接受者並不能體會道2創作者想要表達的,這就是題主說的“沒有鋪墊的突兀”吧。
PS:關於“鋪墊”夠不夠這一點,我習慣從結構主義的角度去分析。即每個人都是靠自己已經掌握的前結構(forestructure)來理解新生事物。而爲了充分理解一個新生事物,一定程度上的前結構是必要的。有些前結構是創作者已經擁有的,但卻沒有提前“鋪墊”給接受者,使得接受者沒辦法充分理解創作者希望表達的。這就是所謂的“鋪墊”不夠吧。
怎样区分是“剧本写得糟”还是“刻意营造的糟心感”?
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