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liangpeng190113 赞同了该文章
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
为什么我认为《见证者》(THE WITNESS)是最好的电子游戏

楼主说的挺好的,甭管观点对不对。都能引发一些讨论,例如:到底游戏是不是艺术,电子游戏又是不是艺术,艺术的定义又是什么?游戏的定义是什么?电子游戏的定义又是什么?如何界定电子游戏和其他媒介的分界线,或者两者本来就是模糊不清的?

全文还没有读完,读完之后再回来说看法。

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来晚了,g佬还有重置这篇文章的打算嘛
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liangpeng190113 赞同了该文章
1年前
肖邦
喜爱故事驱动的单人游戏体验!
发布了文章
面对同类型天花板《过山车之星》,游乐园建造师该何去何从?
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liangpeng190113 关注了该问题
1年前
如何分析消除类游戏在核心规则上的“稳定性”?
liangpeng190113 赞同了该文章
1年前
Perkin
在日本做独立游戏的大叔
发布了文章
我们的游戏《酒馆勇士》获得苹果全球推荐啦!

最近蛮常玩这种三消和其他游戏元素结合的游戏的,滑滑滑得很爽

不是早都上了吗,我一两年前就玩了==

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liangpeng190113
liangpeng190113
1年前
关注了元素
三消
关注
liangpeng190113 赞同了该回答
1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
本人毕业四年,如何从传统行业中转行求职游戏策划?
国内策划连"我认为"都不能说么。。。感觉策划自己独特的游戏品味也很重要吧,就凭几个用户的用研和爆款的数据,真的比的过自己心目中最吊的设计吗?
···显示7条回复
也就是要有理有据令人信服。拿出自己能做到的最好的设计。做好背锅的准备。(不过游戏火不火真的是玄学T_T)
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liangpeng190113 赞同了该回答
1年前
deathclock
这个人很懒,什么也没写
回答了问题
怎样才能做好游戏的数值设计?
deathclock
[作者]
实际上卡牌游戏确实平衡起来难,但主要问题是出在卡牌数量提升以后可能的搭配会以指数级暴涨的问题上...........
···显示2条回复

个人经验:平衡易,但是要兼顾到,游戏好玩,易理解,角色个性塑造到位,还能促进消费,养成感,以及不同水平的玩家等等,,的话,就比较难。

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liangpeng190113 赞同了该文章
1年前
LinkAdrifting
Pwr, Cruptn & Lies.
发布了文章
Unity到底该怎么上手
非常赞成博主的观点,unity官方的诸多教程视频确实是学习unity的不二选择。但是十分无奈的是,这些教程都是挂在油管上的,而且都是英文的ಥ_ಥ我自己借助油管的英语字幕磕磕碰碰地看了不少,确实比按照目录翻看官方文档效果要好。博主提到的Adventure Game我也看过一两P,虽然不是初学者入门的首选,但是的确涵盖了很多unity的特性功能。所以如果博主真的决心完成这项工作的话,我还是很高兴帮忙的 |・ω・`)!Call Me Maybe~
楼主应该把你翻译好的第一集贴在这里
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liangpeng190113 赞同了该文章
1年前
JAM_尘夕
失联三年
发布了文章
作为业余游戏制作者,你是否遇到过以下这些坑?

挺喜欢的,祝愿众筹成功。

看到有方便 AVG 开发的轮子,果断支持一下,希望成功

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liangpeng190113 赞同了该文章
1年前
BlackMirror
/\__/\
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/\__/\
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