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楼主说的挺好的,甭管观点对不对。都能引发一些讨论,例如:到底游戏是不是艺术,电子游戏又是不是艺术,艺术的定义又是什么?游戏的定义是什么?电子游戏的定义又是什么?如何界定电子游戏和其他媒介的分界线,或者两者本来就是模糊不清的?
全文还没有读完,读完之后再回来说看法。
最近蛮常玩这种三消和其他游戏元素结合的游戏的,滑滑滑得很爽
不是早都上了吗,我一两年前就玩了==
@naivehgz 你这就是在犯“我以为”的问题了,策划的品味不代表市场需求,更不代表产品的竞争能力,靠爱发电嘴上说说还行,不是情怀团队讲什么“我以为”基本是没戏
你说的这种,除了追梦的独立制作者,剩下的反而是平时广受鄙夷的腾讯网易之流更有可能去做。
个人经验:平衡易,但是要兼顾到,游戏好玩,易理解,角色个性塑造到位,还能促进消费,养成感,以及不同水平的玩家等等,,的话,就比较难。
挺喜欢的,祝愿众筹成功。
看到有方便 AVG 开发的轮子,果断支持一下,希望成功
/\__/\
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