Perkin

在日本做独立游戏的大叔
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Perkin 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
在不脱离《以撒的结合》基础机制的前提下,怎样做差异化能创造出另一款好玩的新游戏?
曾经我也是这么想的。觉得俯视角射击玩不出什么花样。但是最近还是被 Invisigun Heroes 小小的惊艳了一下。
每次当我有『某某游戏类型已经做的差不多了』的想法时,总有游戏来打我脸。
···显示6条回复
看讨论比看问题收获大
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Perkin 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
3D动作类游戏操控系统简述
最后一段说的是五十万大哥自己吗哈哈哈
···显示3条回复
好棒
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Perkin 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
不知道作者现在在什么项目,有成功的项目了么。

太专业了

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Perkin 赞同了该回答
1年前
Clare
我喜欢尼亚,还有大家。
回答了问题
《太吾绘卷》是如何火起来的?

我觉得要求每个10分游戏都是各方面都完美的游戏有点太严格了。允许有短板,这样游戏才可以更加多元化,制作人也可以更多地尝试新内容。

所以即便是独立游戏,考虑市场受众一样也是很重要的。
而且游戏本身其实就是完成度大于创意,你说的要素一两样九分十分,那么其他都很糟糕只有一分两分呢?这样往往给玩家带来的体验就不是太好了。
说白了创意再独特,也要做得尽善尽美别人才能体会到创意的魅力。
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Perkin
在日本做独立游戏的大叔
1年前
创建了条目
酒馆勇士:盛宴狂欢
发行于 2018年9月14日
Perkin
在日本做独立游戏的大叔
1年前
评论了文章
PC上的“酒馆勇士:盛宴狂欢”并非iOS版酒馆勇士的移植游戏,我们对游戏的【核心战斗系统】和【游戏模式】都做了大幅的修改。并且增加了不少Boss和精英敌人。
主要方针是减少游戏的运气成分,提高可控性和可玩性,使战斗更合理。同时,丰富游戏的内容和体验。如果有兴趣的话欢迎广大玩家可以实际试玩体验一下。
colcule 撰写了文章

《酒馆勇士:盛宴狂欢》免费体验版正式公布!

《酒馆勇士:盛宴狂欢》今日正式发布免费体验版!  欢迎各位玩家下载试玩,对游戏感兴趣的朋友们请一定关注并加入愿望单,未来所有更新内容和上市信息都将第一时间推送,感谢大家对我们的支持!↓↓↓↓                                              ↓↓↓↓《酒馆勇士:盛宴狂欢》Steam商店 ...
Perkin
在日本做独立游戏的大叔
1年前
关注了元素
游戏运营
关注
游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
独立游戏
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