本人毕业四年,如何从传统行业中转行求职游戏策划?

0 条评论


  • 11

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    nishikino_maki大勺Hyhz 等 11人赞同

    每人回答我来说几句吧...


    先说个题外话,这样的问题放在这里,看起来不大合适。一般不会有什么人理会的吧,但是一定会有不少人围观。这怎么看都是求招信息了,很多时候这算违规吧?

    (建议你,把标题改为《游戏行业招募是怎样的?》然后分享一些你查阅到的你认为可看的信息,并在结尾附上你的疑问,和你的信息)


    回题:

           行业呆了一些年,也面试过一些人。在这里和你分享一些,游戏行业求职需要知道的一些东西。(主要策划相关)


    你能做什么?公司招募你来干啥?

            这是很多想入行的人,或者在校学习并在考虑以后就业的人最多考虑的问题。

             这里有个小窍门,去求职网站上,查看游戏公司招募人员的指标信息。来了解,游戏行业有哪些职位,并且这些职位都需要掌握哪些必要技能来满足职位需求。同时能了解各个职业薪资待遇等信息。

            掌握了必要信息后,根据自己实际情况,看自己是否合格,或者需要补充哪些技能。

            因为已经知道了很多必要信息,所以你已经GET了很多“关键字”,用这些去查阅相关的资料,以及向大佬咨询,而不是盲目的提一些诸如“游戏怎样做才好玩?” 这样比较没营养的问题。

            你要熟悉不同职位的名称,以及它们所需要承担的责任和工作内容,公司招募也会直接问你想做什么职业。如果你回答“你觉得我适合做啥?”那你就枪毙下一个。




    除了技能外,还有什么重要的条件吗?人家还看重啥?有啥加分项?


                               资历! 和 产品!

            新人讲技术,老人讲资历,大佬谈产品。



            除此之外,不同职业也有一些很重要的东西


            程序:心理承受能力,加班耐受力,沟通力,勤奋!勤奋!勤奋!

            美术:了解,“设计师 和 美工”的区别


            策划:以上全部要求外,还需要,更强的沟通能力,执行能力,耐心,心理承受能力,学习能力,至死不渝的工作态度,各种接锅丢锅姿势,还要学会数据分析,消费者心理学,用户行为分析,用户体验知识,营销知识,市场勘察分析,社交学,如何省钱.....等等等许多许多许多东西.


            策划是个需要积累的职业,没有捷径!没有捷径!没有捷径!

    别信网上那些鬼话段子,什么程序辛苦没女友得女装,实在的说。游戏行业中,程序员结婚比率最高,美术几乎都有对象但是结婚率一般,策划结婚率和对象率最低!

            当然你性格好,肯吃苦,策划是进入游戏行业门槛最低的职业,也是被淘汰最快的职业。




    我该进什么样的公司?这个公司好不好?

            如果这是你的入行的第一份工作。先上船后买票,管他什么公司。只要不是游戏学校骗钱的就行。对于大部分行业,空白履历上,资历是你的最优需要积累的。

            不管那些什么垃圾公司会让你误入歧途,会被带偏。这种完全看缘分的话,就先无视了。你要做的就是先把脚踏进来。

            至于你的下一份工作,基本你自己离开公司之前基本都已经学会了。



    那我该如何正确的找工作?

            海投!海投!海投!

            论坛问这种作法太怂B了,而且没什么卵用。除非你在某些领域确实出彩.

            除了一定要广投简历外.

            还需要混进各种 游戏职业群,游戏学校群,游戏制作群,游戏咨询群 ...

            冷不丁就有大佬招募新人.

            脸皮一定要厚,开始你肯定会失败,多面试几家你就有经验了,虽然面试套路多,但都大同小异,放心你一开始肯定会失败的,肯定!

            你极有可能被很多坑爹公司招募,这是常态,是正常现象!愿意要小白新人的,大多是一些创业小公司,和一些变态老公司。你肯定会被狠狠的坑几把,这种事完全看缘分,但越早被坑越懂的如何生存。

            至于为什么叫坑爹公司,那是因为在小白眼里,一切都是坑爹的。小白很容易被煽动,分不清真假,被欺骗,被忽悠,被网络各种段子蒙蔽,然后觉得自己各种受骗吃亏,最后换了几个公司发现还是以前的好的,大有人在。

            


    还有什么需要注意的吗?

            想换工作的时候,想想【如果现在立刻给你一个团队你能做什么】

            学会省钱。

            不要挑食,各种游戏都玩玩,经常刷刷榜TOP,并试着去分析他们成功的原因,平时人家问你,基本上要能说出个一二来

            商业游戏研发,一切以用户角度 和 数据 考虑,少用“我认为”

            学习,一定要使劲学,比在学校都要用力的学

            如果你做了策划,策划之间一定要团结

            如果你做了策划,去学编程吧

            如果你做了策划,尽可能把握机会早点结婚


    ==========================================================

    补充:

            投简历,不要写你与游戏行业无关的工作经历。

            投简历,请网上查查该公司的产品,来分析该公司的产品定位,然后下载下来玩玩,看看,找找相关产品,明白该公司更加需要哪种人。

            面试时,和上面一样查查要你的公司的产品和信息,做做功课,最好能达到”贵公司的XX和XX我都玩过,和市面上热门的XX做过对比,我认为一些地方可以做的更好,比如xx和xx,而且我也是这类产品的粉丝,平时看的大多数都是这个题材的书籍,影视...“类似这样的发言,这对面试很重要。

            

    总之,不论你是否真的擅长和熟悉当前领域的东西。你都要把我任何一个机会,进去之后感谢上天给你的机会,然后很认真很认真的学,只要你认真努力,并且勤奋肯吃苦,即便你暴露了你多么的小白,团队也大多会给你机会成长的。(其实能要你的公司,周围应该有一些和你一样混进来的人)

    更新于 2017-10-12 13:30:20 19 条评论


  • 11

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    引用《游戏设计艺术》第一章的开头:

    总有些想做设计师的人问我:“你是怎么当上游戏设计师的呢?”我的回答很简单:“设计游戏。马上开始!不要再等!都别等这段话讲完!开始设计吧!快趁现在!”

    学习路线什么的网上一大堆,如果你有好点子,为什么不试着做出来呢?哪怕只是个demo。

    只要你是真想做,没什么是做不到的。但是,"做得到"和"做得好"不同。

    我本科是学机械的,自学的程序做了几年程序员(单片机方面的,和游戏没啥关系)。从兴趣使然开始做游戏,到辞职自己做游戏。我开始学游戏程序、美术、设计、甚至早几天还试着作曲。对的,没有一样是能到达我认为满意的水平。但是,总是能做出些东西来的。

    鸡汤说完,说点实际点的。我建议你:

    设计并开发出一个游戏的demo,游戏可以很小,也可以有很多功能未实现都没关系。拿着这个去找工作,有几个好处:1、证明你能够懂点程序,哪怕作为策划,懂点程序还是加分很多的  2、你的点子不用只靠嘴说了 3、起码证明了你是有诚意的


    加油。


    ===========以下为补充=================

    觉得有些话没有说完,想补充一下。

    看了其他几位的回答,十分赞同,看起来应该是来自游戏业内前辈的回答居多。

    相信@打不过充钱‍ 看了其他人的回答应该知道怎么找工作了。我一个半道出家这方面没有一点经验,就不多嘴了。但是@打不过充钱‍ 也是想要半道出家的,我只是想说说自己作为半道出家的经历&看法,不知道能不能成为你的参考。但肯定成为我的降压手段


    1、"喜欢设计游戏"和"喜欢制作游戏"不一样

    之选择策划岗位,我想除了门槛低以外,更加多是因为"喜欢设计游戏”。但是哪怕你是作为一个策划,我想你工作上更多的是在参与“制作游戏”而不是设计游戏。可以想象如果我自己设计的内容不是由我自己进行实现,而是交给别人,要费多大劲来让对方知道我的想法。极可能比设计还要费时费力。而从我长期潜伏在游戏群里面看,策划们在公司往往还处于弱势的一方。

    然后,我要说一句些作为独立开发者绝不能说的话了:

    I really fxxking hate making game!

    但同时地,

    I really love the feeling when I finally made a game!

    忍受日复一日的痛苦,就是为了最后的那个时刻。做游戏都令我怀疑自己是个抖M


    上面提议你试着自己做个demo,有一部分原因是想你体验一下这种95%痛苦换5%快乐的过程。(当然这个比例因人而异)

    如果你还是讨厌自己完成游戏,不妨去参加一下gamejam,可以让你在很短的时间里面体验做出一个完整游戏。(如果你的队友没有内讧的话)


    2、做游戏很难,超乎你想象

    无论你是做什么游戏,只要想做好,就很难,超乎你想象的难。

    我之前的工作是汽车嵌入式软件开发,和你的工作一样也是属于工业的一环。工业是具有规范、以效率、安全为指标的。某程度上,大多问题都存在一个最优解。哪怕没有找到最优解,起码你能够找到明确的评判标准。

    但是游戏,对不起,都是玄学。

    举一个之前在日本网站看到的例子:

    一个做ATM机程序的人转做游戏之后说。做ATM机,你保证不出错,逻辑清晰,操作方便流畅。没有bug,那么客户满意,产品就能卖出去。但是如果拿游戏代入到ATM机的话,玩家可以因为你ATM的上的按钮不是他们习惯的手感、ATM屏幕显示的女孩不是双眼皮等任何理由不喜欢你的产品,而你的产品就卖不出去。

    而你选择的策划方向,在我看来是最最难做好的。(虽然"好"的定义千差万别)

    就好像国内技术上能做出《witness》水准的程序员,肯定比能设计出《witness》水准游戏的策划要多。(这话总感觉会得罪人)

    真正做好的话,会比你做一个demo难上千百倍。

    但如果你只是想混着,那当我没说...然而我觉得游戏行业十分不适合混着...机械行业倒是挺适合的...


    3、一些很现实的东西

    当我傻乎乎地认为做些flash小游戏能赚到饭钱,却发现花个把月做出5个flash游戏才赚了40多块还因为不够限额拿不出来时,真的会很沮丧。

    当然,你是工作的话起码是不会遇到我这种颗粒无收的情况。但如果收入很低,确实会影响心情的。


    工作时间

    游戏行业普遍加班很厉害的样子


    虽是这样说,不过其实我觉得要是你1、2都觉得没问题的话3是没啥问题的。


    竟然写了这么长...都可能比我今天写的代码多了...你看...半道出家做游戏的我...现在多么不务正业=_=


    做人和玩游戏一样,越投入,越好玩。

    无论你选择做什么,肯定要全力以赴才能真正感受到当中的乐趣的。


    ​加油!

    更新于 2017-10-13 01:21:44 0 条评论 禁止转载


  • 4

    Teeee关卡策划

    HyhzTeeee小悟空 等 4人赞同

    同意楼上两位的回答。@亚恒  提到制作一个Demo,这个很重要,或者你至少要拿出些自己的看得见摸得着的东西。比如说,我当时毕业前投数值策划的时候,就自己写了篇魔兽世界护甲公式的反推案,见附图。(虽然最后成为了一名关卡策划)

    如果有条件和精力,可以用魔兽争霸或者星际争霸或者Dota2做一些自定义地图。可能要把你的想法完全实现,变成一个完整、精致的自定义地图需要很长时间,但是你可以至少把构思的框架做出来

    再进一步,可以自己学学编程来做Demo,或者用RPG-Maker之类的东西~
    ab4eee2f9316bd3320cfde83d10a3021.png

    更新于 2017-10-12 11:06:46 2 条评论


  • 1

    NoobPotato垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中

    Tarqrafi 赞同

    脑中大概构思了一个游戏的大概

    不如就以此为切入点,先把游戏的大概写出来,逐步完善之后再尝试将这个基本成型的游戏架构放在简历中一起投递如何呢?

    发布于 2017-10-13 11:17:25 1 条评论


  • 1

    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    Hyhz 赞同

    题主也是有点搞笑啊。

    1. 如果这问题的目的是求职,那我应该可以认为问题描述是Cover Letter。可是里面什么都没有写,唯一得知的是毕业4年内什么相关行业都没干,突然冒出来想入行,任何HR看了都不会想要这人的。

    2. 如果问题想要询问怎么入行。

    我求求你能不能去百度啊,百度里面,怎么入行这个问题已经被提了不知道多少遍了,百度里面策划书都有。你现在什么都没有只有个学习能力,谁tm要你,谁tm没有学习能力,有现成的凭什么要你。

    3. 至于最后句“有没有好心人能带入门啊?”我只能说,这世上,有好心人,但都不傻,傻得早就被坑死了哪里轮得到你、、、

    发布于 2017-10-13 01:46:06 0 条评论


  • 1

    Ralph菜狗!

    1.考虑好为什么换?

    毕业四年了你想换个行业挑战一下,你要考虑清楚,你现在换是因为什么?你如果在当前行业干的很好,纯是因为喜欢,要去做游戏。我觉的你一定还会成功的!但是如果是因为你现在干的不太好,感觉没什么发展了,想逃避一下给自己找个理由罢了,那我觉得接下来可能还是会继续浪费时间,而且在游戏行业你可能也就混1~2年就得说再见了。

    2.分析一下为什么投简历就败了

    新人策划进入一个研发团队,大部分初期干的都是很low的工作,拿低薪。这种情况招聘的时候刚毕业的其实要比你有竞争力,因为他们年龄小不着急,耐磨。而年龄稍微大了一点以后,可能面对这种情况会不那么稳定,这事招聘者肯定会尽量避免。

    简历上写的那些游戏经历其实价值不大... 招聘者筛选简历的时候,第一轮筛选的人很可能不懂游戏的HR,那么他们通过你的游戏经历那条信息根本看不出来什么(直接无视)。

    新人的简历有用的就是毕业的学校、以前做没做过相关的东西、年龄。至于你玩过什么,那是见了面试官之后才用得到的东西。

    3.意见

    游戏行业还是鱼龙混杂,干啥的都有,不要瞎找。找大公司,找靠谱的团队。当然这很困难,但是这对你以后行业发展都是一个不错的开始。

    发布于 2017-10-12 16:04:15 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

什么样的Boss和怪算AI高?

22人关注 22个回答

守望先锋为什么没有小地图?

11人关注 8个回答

学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理?

30人关注 8个回答