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@猫猫喵喵 关于企业的理解,我觉得写得非常好。我一直也赞同,一个企业的行为一定是基于自身对于市场方向和监管的综合猜测和考量。所以在谈论wegame到底是不是腾讯改善自身形象的标志前,必须考虑到其手机游戏业务缩水以及目前PC game再度焕发青春这些事情。
不过,对于监管制度的说法,坦白说我有一些微词。我当然不认为现在的监管机构和制度是健康良好的。但是,首先,抛开这次部门合并,bureaucratic infighting这些因素,只单论MHW本身,我很怀疑这款有着瘴气之谷、骨锤龙、尸套龙的游戏是如何做到不修一笔过审的。因为这些内容明显不太符合现有的审查标准。所以,即使没有机构权利的争夺和责任的推诿,我认为MHW依旧无法过审。其次,我一直认为这件事情的影响远没有媒体所报道出来的严重。如果这次引进的不是MHW,而是Doom 4或者如龙系列,我倒是认为这真的是一次重大的变革。但是,MHW不是,它只是刚好大部分符合了我们的审查制度而已。这一点,可以参照另外一款PS4的过审大作 地平线。
p.s. 我自己一直有一个阴谋论的想法,当然,提到了阴谋论者三个字,下面的内容就不可能不诛心了。
综合来看,这次MHW下架事件,我认为既得利益者其实只有wegame。如上说所,MHW在不整改的情况下无法顺利过审。而整改就需要花时间,花时间就意味着晚上架。渠道之争,在内容同质的情况下,上架时间意味着什么,其实不言而喻。况且wegame又早早地为自己代理做了宣传。这种情况下,如果完全按照正规流程进行,其结果可想而知。然而目前的情况下,这潭水算是彻底被搅浑,注意力被分散了,骂声被分散了,wegame甚至在有些人看来成为了“殉道者”。何其哀哉?何其幸哉?
@叔音OKATU 不要乱扣大帽子“网易成了背叛的犹大”,直接陈述就好了
第一次看挺激动的,但是冷静下来其实挺一般的,因为里面电影梗多于游戏梗很多,而且那些电影梗有不少对于中国观众还挺陌生的
楼主说的挺好的,甭管观点对不对。都能引发一些讨论,例如:到底游戏是不是艺术,电子游戏又是不是艺术,艺术的定义又是什么?游戏的定义是什么?电子游戏的定义又是什么?如何界定电子游戏和其他媒介的分界线,或者两者本来就是模糊不清的?
全文还没有读完,读完之后再回来说看法。
还是初中时候玩的大航海家2,要当上市长真是难到吐血
个人觉得战棋要适应手游架构其实也有利有弊,比如可以拆分成独立役的形式比较适应手游持续更新的模式,但是为了适应碎片化时间,单场战役就很难还原传统战棋大战役、长时间战斗的过程。
当然,长时间战斗的大战役本身也是属于少数核心爱好者的狂欢。像火纹手游那样的小地图战役,作为大众玩家也足够体会一点战棋的魅力了。
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