评论 6

scrink 1年前

是的,我觉得这本质上是获知的信息量带来的策略甚至心态上的变化。是追求收益,还是规避痛苦。我想到一个类似的例子,假如CS不会告诉玩家自己还剩余多少血(后台的计算不变),那么玩家必然会追求击杀的最大化,而不会根据自身血量调整路线或策略。

紫色有角爱暴走 1年前

**你这个回复我觉得跑题跑的有点远了,这个回复里没人在乎原文出自哪里是谁因为什么说的,你问jrpg里有什么样的防御技能,ok我们给你列举,你说ff1dq1吞食天地没有防御那你说的没什么问题,可是题主说的就是“JRPG里根本没有人会用防御技能。”我们当然不会说“是啊远古jrpg都几乎没人用防御技能的”而是说“从古至今jrpg里的防御技能多了去了好吧”跑偏也好钻牛角尖也罢,我有点接受不了,你楼下那位好像也有点接受不了

frankc [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 朋友 我不是题主 不过他的题目里不是明确给出文章链接吗?他是问的这句话 不是孤立的 所以要结合文章语境来回答呀
很多人很不高兴 认为jrpg被看低了 但是原文并没有想要踩任何玩家或任何游戏门类 我解释一下就是说那两个作者所理解的jrpg很可能没有各位深刻 因为他们可能没有那么多的涉猎

frankc [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 朋友 我不是题主 不过他的题目里不是明确给出文章链接吗?他是问的这句话 不是孤立的 所以要结合文章语境来回答呀
很多人很不高兴 认为jrpg被看低了 但是原文并没有想要踩任何玩家或任何游戏门类 我解释一下就是说那两个作者所理解的jrpg很可能没有各位深刻 因为他们可能没有那么多的涉猎

frankc [作者] 1年前

用app重复回复了 编辑掉

frankc [作者] 1年前

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