建议Giovannetti多玩JRPG(?)
看了下原文说的是defend function,那翻译背锅吧。
我觉得在没弄清“防御”这个相对于“攻击”的功能
与
角色持有的“防御技能”
的区别之前就开始讨论属于跨服聊天
一般来说防御技能有这么几个思路。就拿霓虹国民级jrpg手游gbf举例吧!(是英文的,但我觉得不难理解)
1.减伤,就是对于伤害的cut,按百分比或者固定数值
2.降低敌人攻击力 / 提升己方防御力
3.无敌 / 回避(伤害再高只要不被打中就可以了!)
4.保护(用防御力高的角色替脆皮挨打)
5.护盾(也就是在基础血量上再加一层暂时HP)
6.自动复活
7.受到致命伤害时保留1HP
8.在具有伤害属性克制的状况下,除了常规的降低属性伤害这样的效果。
还有“将克制己方角色属性的伤害转换为被己方角色克制的属性”这样的减伤手段(?)
9.某种意义上回血的技能也可以算作防御手段,让敌人获得降低命中率的“黑暗”debuff也算防御手段,优先解决一个攻高血薄的敌人也算防御手段,这里就不细展开了。
既然你已经学会了这么多防御技能基础,那么接下来请将他们自由组合吧
frankc 1年前
Lostemple [作者] 1年前
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