于其说 “防御技能” 不如说生存手段。
至少我玩过的许多著名JRPG中,都多少有些生存手段,其中就含有典型的“防御技能”这种东西。
你知道能否举例几个比较明确的,毫无防御技能的JRPG作为参考?
至少,在有“成长性”的游戏中,没有防御会导致成长末端夸张的数值膨胀。
再举点例子:
战棋游戏中,通过走格子脱离对方的攻击范围,挥着让队友挡住敌人的攻击区域,这也是防御方式的一种。
回合游戏中,即便没有“防御”这个选项,也有嘲讽,保护,治疗,护盾,回避,等这样的技能存在。
让生命值或者抗性较高的角色抵挡伤害,再用治疗术来维持抵挡消耗这件事本身就是一个防御方式。
动作游戏中,即便没有防御 格挡 这样的功能,也可以通过走位来避免一些攻击伤害的产生,这也是防御方式。
其实,我确实没很看明白,那篇原文中 “No one uses the defend function in a JRPG.”这句话倒地针对性指啥。