其实你了解这个问题前,你要了解JRPG的回合机制,就不会这么说了,为啥呢,因为大部分JRPG都是你一回合我一回合的,如果你防御,等于你少了一回合行动,白白被人打了一回合,所以大部分防御指令是为了取代 本回合待机的,聊胜于无的防御。
而在机器人大战系列中,在敌人攻击回合,你有反击,闪避,防御等等多个选择。 这其实是回合制的问题,不是JRPG的问题。 而在回合制中,有些会给你防御回合。 比如大航海2的单挑战,发起单挑者在第一回合先攻,后防, 可以采用, 强打,斩,突,三种攻击,和三种格挡,但是这同样要给玩家一个专用的防御回合。
另一个有特点的就是FFTA(最终幻想战略版) ,它的防御机制是采用一种“装备反应技能”的方式来进行, 就是你挨打的时候,装备的反应技能就会用出来。
大概分成 反击,反击所有伤害, 伺反=只反普通攻击伤害而且可以完美避过攻击,肉斩骨断=承受伤害但使用1.5倍伤害反击。这些反击技能,其实 可以算是防御技能。
实际上,角色的HP数值,本身就是防御技能的体现。HP的意思是击打耐受度。不管你是什么方法,只要不被打死就是HP在起到作用,这是一种简化。