jrpg没有防御技能是认真的吗,如果你把难度开到很低或者你肝的飞起可以全程rua过去,难度稍微开高点你还想一直f2a恐怕是不行吧
举几个例子反驳一下吧
p系列后期的各种XX反射xx吸收xx无效包括游戏前期的boss你需要在boss释放属性攻击的时候进行防御
英雄传说系列(轨迹),正常难度下有几个boss,比如上校七姐,常规的打法就是派一个人全程开群体物免,要不然吃个s你就读档吧
炼金工房系列,面对自己目前打着吃力的对手时有个技巧是全队用防御模式慢慢攒连击点,攒到200再还手
这些是传统回合制的代表,我还特地选了几个知名一点的说
至于slg例子就更多了,火纹全系列里各种派一个肉盾上去勾引对方单骑冲出来的战术,机战全系列里的防御和闪避,各种闪避精神,不屈精神,铁壁精神
最后来点比较非常规的例子,荒野之息你不开修改器全程冲上去砍一个试试
所以说到底是玩了些什么游戏才会觉得jrpg没有防御技能