frankc 喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏 回答了问题 更新于 2021-05-26 15:09:42 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 原答案与本题无关,已修改。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 使命召唤4: 现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare 2007年11月5日 9.2 (600) ¥118.00 Windows/ PS3/ Xbox 360/ Wii/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 秘境探险4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End 2016年5月10日 9.0 (491) ¥125.53 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 潜龙谍影 V:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015年9月1日 9.0 (470) ¥133.05 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 6 三十二月 1年前 不知道你哪来的这么大的戾气,一个艺术形式从别的艺术形式进行借鉴和吸收是非常正常的事情,我本身就是电影工作者,电影从文学和绘画吸收很多养分,也没有电影人大呼电影就是电影,文学就是文学。我提的问题是游戏里哪些元素可以被电影借鉴,你回答的是对一些游戏以及游戏制作现状的指责。 frankc [作者] 1年前 @三十二月 那电影以何种方式反哺了文学和绘画呢,请问?——其实我想说的是游戏电影化本来就是一条歪路,“比电影还电影”如果是一款游戏唯一的卖点,那也不是什么露脸的事情。因此我的结论是电影并没有给游戏带来多大的正面影响,而游戏至今为止在“电影化”方面也没有任何可以拿来“反哺”电影的成果。如果这个话题最后的结论是融合,那个人认为无论是《隐形守护者》还是《潘达斯奈基》都不是问题的答案,因为他们最后都丢失了自己擅长的东西。 frankc [作者] 1年前 @三十二月 哦对了,我不是游戏行业工作者,所以你可以无视我说的,看看其他圈内人士的见解吧。只不过这里比较冷清,也许需要等一阵子。 三十二月 1年前 @frankc 你好,我先回答一下你之前的问题,电影对文学和绘画的影响。绘画专业壁垒比较高,我不敢班门弄斧,而因为编剧是每个导演的必修课,所以对文学的影响我还略知一二。在早期电影诞生的时候,电影工作者需要找到文本支持,所以他们从戏剧里汲取养分,随着好莱坞大制片厂时代的来临,类型片这个概念产生,同时也诞生了从荷马史诗等文学中提炼出来的影视化写作结构,也就是所谓的英雄之旅,三幕式等。随着电影作为通俗文化流行,类型化写作也逐渐成熟,自成一脉,这本就是电影对文学的影响了,而现在很多作家也会有意的接受影视化写作的训练,比如严歌苓老师就表示过自己很早就前往美国学习影视化写作,并将其运用在自己的小说之中。 三十二月 1年前 @frankc 然后我从来没有说过想要电影和游戏的融合,我询问的是两种艺术形式是否可以互相借鉴,或许现在没有好的结果,但不代表这种尝试和讨论没有意义。如果你觉得游戏电影化是伪命题并且对之深恶痛绝,我完全尊重你的想法,但这并没有回答我问的问题。 发布 三十二月 1年前 不知道你哪来的这么大的戾气,一个艺术形式从别的艺术形式进行借鉴和吸收是非常正常的事情,我本身就是电影工作者,电影从文学和绘画吸收很多养分,也没有电影人大呼电影就是电影,文学就是文学。我提的问题是游戏里哪些元素可以被电影借鉴,你回答的是对一些游戏以及游戏制作现状的指责。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 frankc 的更多回答 查看所有回答 如何在牛关寻求游戏体验上的帮助? 是的,发devlog就可以的。不过牛关总体人不多,仅有的几位活跃用户也只对某些特定游戏类型有反应,不然就装死。 itch.io到底做错了什么?为何DRM-free人人喊打?DRM-free就意味着盗版吗? 起码把人家名字打对,OK?itch.io。然后,请出示“DRM-Free人人喊打”的证据。 Epic VS Apple的起因是Epic想要绕过苹果对堡垒之夜的内购支付方式却惨遭下架,本质上是嫌苹果对一切收入均采用30%的抽成太贵了。因为Epic除了堡垒职业的开发商,他的另一个身份就是Epic Game Store的运营者, ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 你说的不就是streets of rogue吗。。。人家已经做出来了 至于你想的那个作为开放世界的地牢战斗补充,很遗憾,也不会“让开放世界变得有趣”,大概率会让玩家厌烦,最终身心俱疲。 原因? "another settlement needs your help" 该问题的其他回答 黑狗布雷特 回答 2021-05-26 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 我觉得这个可以看看逃离塔科夫的官方真人电影《RAID》,B站有,其中一场匕首战的运镜就是非常典型的玩家视角但不是单纯第一或者第三人称的镜头 之前的明日边缘还有劳拉快跑感觉就跟roguelike游戏这样的有着上一局的记忆但是整个流程重来这样的玩法 无敌破坏王系列动画电影就是讲游戏又不 ... 好赖不知 回答 2021-05-25 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 最直接的就是POV视角。老皮(斯皮尔伯格)在《头号玩家》里都有用过。当然,P站也用过(狗头)
评论 6 三十二月 1年前 不知道你哪来的这么大的戾气,一个艺术形式从别的艺术形式进行借鉴和吸收是非常正常的事情,我本身就是电影工作者,电影从文学和绘画吸收很多养分,也没有电影人大呼电影就是电影,文学就是文学。我提的问题是游戏里哪些元素可以被电影借鉴,你回答的是对一些游戏以及游戏制作现状的指责。 frankc [作者] 1年前 @三十二月 那电影以何种方式反哺了文学和绘画呢,请问?——其实我想说的是游戏电影化本来就是一条歪路,“比电影还电影”如果是一款游戏唯一的卖点,那也不是什么露脸的事情。因此我的结论是电影并没有给游戏带来多大的正面影响,而游戏至今为止在“电影化”方面也没有任何可以拿来“反哺”电影的成果。如果这个话题最后的结论是融合,那个人认为无论是《隐形守护者》还是《潘达斯奈基》都不是问题的答案,因为他们最后都丢失了自己擅长的东西。 frankc [作者] 1年前 @三十二月 哦对了,我不是游戏行业工作者,所以你可以无视我说的,看看其他圈内人士的见解吧。只不过这里比较冷清,也许需要等一阵子。 三十二月 1年前 @frankc 你好,我先回答一下你之前的问题,电影对文学和绘画的影响。绘画专业壁垒比较高,我不敢班门弄斧,而因为编剧是每个导演的必修课,所以对文学的影响我还略知一二。在早期电影诞生的时候,电影工作者需要找到文本支持,所以他们从戏剧里汲取养分,随着好莱坞大制片厂时代的来临,类型片这个概念产生,同时也诞生了从荷马史诗等文学中提炼出来的影视化写作结构,也就是所谓的英雄之旅,三幕式等。随着电影作为通俗文化流行,类型化写作也逐渐成熟,自成一脉,这本就是电影对文学的影响了,而现在很多作家也会有意的接受影视化写作的训练,比如严歌苓老师就表示过自己很早就前往美国学习影视化写作,并将其运用在自己的小说之中。 三十二月 1年前 @frankc 然后我从来没有说过想要电影和游戏的融合,我询问的是两种艺术形式是否可以互相借鉴,或许现在没有好的结果,但不代表这种尝试和讨论没有意义。如果你觉得游戏电影化是伪命题并且对之深恶痛绝,我完全尊重你的想法,但这并没有回答我问的问题。 发布 三十二月 1年前 不知道你哪来的这么大的戾气,一个艺术形式从别的艺术形式进行借鉴和吸收是非常正常的事情,我本身就是电影工作者,电影从文学和绘画吸收很多养分,也没有电影人大呼电影就是电影,文学就是文学。我提的问题是游戏里哪些元素可以被电影借鉴,你回答的是对一些游戏以及游戏制作现状的指责。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
frankc 的更多回答 查看所有回答 如何在牛关寻求游戏体验上的帮助? 是的,发devlog就可以的。不过牛关总体人不多,仅有的几位活跃用户也只对某些特定游戏类型有反应,不然就装死。 itch.io到底做错了什么?为何DRM-free人人喊打?DRM-free就意味着盗版吗? 起码把人家名字打对,OK?itch.io。然后,请出示“DRM-Free人人喊打”的证据。 Epic VS Apple的起因是Epic想要绕过苹果对堡垒之夜的内购支付方式却惨遭下架,本质上是嫌苹果对一切收入均采用30%的抽成太贵了。因为Epic除了堡垒职业的开发商,他的另一个身份就是Epic Game Store的运营者, ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 你说的不就是streets of rogue吗。。。人家已经做出来了 至于你想的那个作为开放世界的地牢战斗补充,很遗憾,也不会“让开放世界变得有趣”,大概率会让玩家厌烦,最终身心俱疲。 原因? "another settlement needs your help" 该问题的其他回答 黑狗布雷特 回答 2021-05-26 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 我觉得这个可以看看逃离塔科夫的官方真人电影《RAID》,B站有,其中一场匕首战的运镜就是非常典型的玩家视角但不是单纯第一或者第三人称的镜头 之前的明日边缘还有劳拉快跑感觉就跟roguelike游戏这样的有着上一局的记忆但是整个流程重来这样的玩法 无敌破坏王系列动画电影就是讲游戏又不 ... 好赖不知 回答 2021-05-25 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 最直接的就是POV视角。老皮(斯皮尔伯格)在《头号玩家》里都有用过。当然,P站也用过(狗头)
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frankc [作者] 1年前
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