评论 6

三十二月 1年前

不知道你哪来的这么大的戾气,一个艺术形式从别的艺术形式进行借鉴和吸收是非常正常的事情,我本身就是电影工作者,电影从文学和绘画吸收很多养分,也没有电影人大呼电影就是电影,文学就是文学。我提的问题是游戏里哪些元素可以被电影借鉴,你回答的是对一些游戏以及游戏制作现状的指责。

frankc [作者] 1年前

@三十二月 ‍ 那电影以何种方式反哺了文学和绘画呢,请问?——其实我想说的是游戏电影化本来就是一条歪路,“比电影还电影”如果是一款游戏唯一的卖点,那也不是什么露脸的事情。因此我的结论是电影并没有给游戏带来多大的正面影响,而游戏至今为止在“电影化”方面也没有任何可以拿来“反哺”电影的成果。如果这个话题最后的结论是融合,那个人认为无论是《隐形守护者》还是《潘达斯奈基》都不是问题的答案,因为他们最后都丢失了自己擅长的东西。

frankc [作者] 1年前

@三十二月‍ 哦对了,我不是游戏行业工作者,所以你可以无视我说的,看看其他圈内人士的见解吧。只不过这里比较冷清,也许需要等一阵子。

三十二月 1年前

@frankc‍ 你好,我先回答一下你之前的问题,电影对文学和绘画的影响。绘画专业壁垒比较高,我不敢班门弄斧,而因为编剧是每个导演的必修课,所以对文学的影响我还略知一二。在早期电影诞生的时候,电影工作者需要找到文本支持,所以他们从戏剧里汲取养分,随着好莱坞大制片厂时代的来临,类型片这个概念产生,同时也诞生了从荷马史诗等文学中提炼出来的影视化写作结构,也就是所谓的英雄之旅,三幕式等。随着电影作为通俗文化流行,类型化写作也逐渐成熟,自成一脉,这本就是电影对文学的影响了,而现在很多作家也会有意的接受影视化写作的训练,比如严歌苓老师就表示过自己很早就前往美国学习影视化写作,并将其运用在自己的小说之中。

三十二月 1年前

@frankc‍ 然后我从来没有说过想要电影和游戏的融合,我询问的是两种艺术形式是否可以互相借鉴,或许现在没有好的结果,但不代表这种尝试和讨论没有意义。如果你觉得游戏电影化是伪命题并且对之深恶痛绝,我完全尊重你的想法,但这并没有回答我问的问题。

三十二月 1年前

不知道你哪来的这么大的戾气,一个艺术形式从别的艺术形式进行借鉴和吸收是非常正常的事情,我本身就是电影工作者,电影从文学和绘画吸收很多养分,也没有电影人大呼电影就是电影,文学就是文学。我提的问题是游戏里哪些元素可以被电影借鉴,你回答的是对一些游戏以及游戏制作现状的指责。

登录奶牛关账号即可参与讨论