我觉得这个可以看看逃离塔科夫的官方真人电影《RAID》,B站有,其中一场匕首战的运镜就是非常典型的玩家视角但不是单纯第一或者第三人称的镜头
之前的明日边缘还有劳拉快跑感觉就跟roguelike游戏这样的有着上一局的记忆但是整个流程重来这样的玩法
无敌破坏王系列动画电影就是讲游戏又不是讲游戏,将游戏世界直接当成一个世界观来讲述其中的故事也很有趣
即将上映的《Free Guy》和无敌破坏王类似,而且Free Guy的故事还让我联想到了一篇新概念作文获奖作品,那篇文章就是讲一个打DOTA的哥们获得时间静止能力的故事
电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢?
小岛秀夫的游戏,现代战争系列都是所谓“游戏电影化”的先驱,神秘海域4的视听语言甚至强过了很多电影作品,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以帮帮电影这个老前辈么?(比如将游戏设计理念运用到剧本结构之中的《西部世界》?)
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