好赖不知 玩游戏的瞎想家 回答了问题 发布于 2021-05-25 11:53:59 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 最直接的就是POV视角。老皮(斯皮尔伯格)在《头号玩家》里都有用过。当然,P站也用过(狗头) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 使命召唤4: 现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare 2007年11月5日 9.2 (600) ¥118.00 Windows/ PS3/ Xbox 360/ Wii/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 秘境探险4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End 2016年5月10日 9.0 (491) ¥125.53 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 潜龙谍影 V:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015年9月1日 9.0 (471) ¥133.05 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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该问题的其他回答 黑狗布雷特 回答 2021-05-26 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 我觉得这个可以看看逃离塔科夫的官方真人电影《RAID》,B站有,其中一场匕首战的运镜就是非常典型的玩家视角但不是单纯第一或者第三人称的镜头 之前的明日边缘还有劳拉快跑感觉就跟roguelike游戏这样的有着上一局的记忆但是整个流程重来这样的玩法 无敌破坏王系列动画电影就是讲游戏又不 ... frankc 回答 2021-05-26 电影的视听语言与叙事对游戏的影响颇深,那么游戏发展了这么多年,有哪些元素可以反哺电影呢? 原答案与本题无关,已修改。