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紫駿 牌库顶端就是命运

回答了问题 发布于 2019-02-28 23:38:28

JRPG里关于防御技能的设计有哪些?

我们假设这样一种情况:角色可以进行【防御】动作,直到自己下回合行动完全不受伤害。这样会增加玩家使用防御的情况吗?

恐怕不会。

无论是回合制还是半即时制战斗,战斗的最大目标往往是消灭对手。单纯的防御对这个目标毫无帮助。如果对手没有攻击你,这个动作等于浪费一回合。

反过来,如果要让防御这个动作更实用,恐怕要从防御以外的地方入手。无论是设计敌人招式迫使玩家防御,还是利用关卡地形暗示玩家主动防守,都是解决的方法。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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