这个问题我最近也在思考,很感兴趣,说一下目前心中的答案,当抛砖引玉了,欢迎各位指点。
1.一句话答题:
因为Roguelike拥有高重玩价值,稀释了玩家单位娱乐时间成本。
2.名词介绍:
Roguelike:惯例贴一下这个科普文《Roguelike 到底是啥》。
重玩价值 Wiki : Replay value
3.延伸:
不管是like、lite又或者是单机、网游,几乎所有耳熟能详的大热游戏,都在高质量满足玩家娱乐需求的同时,尽量降低单位时间成本,降低门槛,吸引更多玩家。3A大作用给玩家震撼和敬畏的方式,吸引着玩家在游戏之外去探索游戏世界相关资料,变相的降低了单位娱乐时间成本。也有临时赶工的,如龙腾世纪3,延期4个月专门往里放各种无脑任务(具体时间记不清了,也可能是6个月)
首先,Roguelike在独立游戏里确实比较多,不算已经发布的,如《恶果之地》,《传奇法师》,近期至少还有两款此类型游戏在开发中,我还参与了《元能失控》的内测。
其次,主观不负责猜测,相对于其他重玩价值的设计。因为Roguelike的地图随机生成比较好实现,美术等资源重复利用,开发成本会比较低。
最后,除了Roguelike,这也解释了为什么竞技游戏如此火爆,毕竟与人斗其乐无穷。
4.Replay value wiki翻译
5.附时长参考:
LOL
DOTA
CS GO
暗黑2
流放之路
以撒的结合:胎衣
Sadi 1年前
确实随机关卡可以增加资源利用率并且每次都不一样不容易让人厌倦。但少了些传统固定关卡熟悉以后行云流水的操作(比如血缘,马里奥)。
而且一下子跑出这么多感觉有点是因为火了几款之后跟着出来的。。。
彭达 [作者] 1年前
彭达 [作者] 1年前
Sadi 1年前
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