Roguelike可以说今年是复苏了点,原因是Dead Cells和Slay the Spire让这个场面看起来很鲜活。还有Wizard of Legend估计给了很多人“我上我也行“的信心。但是这几位都算是有看家绝活的,不是说你拿了他生成算法,做几个预制房间就能上。
你再从这个等级往下探,In Celebration of Violence,Dungreed这种算是冒出来的作品了。要说火吗?牛关加起来10个人玩过。
再看看Vagante Delver这两款游戏,这二位代表着当年roguelike爆火时候的两种走向(13~14年),但你要说他们有什么特别特别亮眼的机制也没有。从RL的角度来说他们都是非常有先驱意义的作品。但是他们居然都Early Access拖到了18年才发售,我无法不去揣测他们的动机(从Early Access脱离还能拿一下热门新品位)。
还有一个值得研究的作品是Caveblazers。Spelunky我觉得出了2再拿到这个市场来摆比较好。
为什么近些年上市的独立游戏很多都是rogue-like类型?
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