撰写了文章 发布于 2018-06-13 13:59:41
Roguelike游戏
提到roguelike游戏你最先想到的是什么?
以撒的结合,slay the spire,巫师传奇还是各种各式带有roguelike的大作
那么到底什么是roguelike游戏?
rogue这一词最先是一款名为rogue的游戏
这是一款诞生于80年代的电子游戏
结合了rpg和dnd等要素,其一出生就注定了它不平凡的一生
其最为人津津乐道的“随机性”使得这款游戏在每次游玩都变着法子给玩家新的体验
相比于当时的游戏,一旦通过就失去了游戏的魅力
rogue这款游戏可是每次开始游戏是不同的迷宫,不同的地图
玩家像是偷吃了阿甘的巧克力一样
“你永远不知道阿甘什么时候会发现你”(雾)
“你永远不知道下一款是什么味道的巧克力”
而这款rogue游戏极大影响了后来的游戏
并为此衍生出了新的游戏类型
“roguelike游戏”
而在2008年国际roguelike游戏发展会议中,甚至还严格定义了roguelike游戏的要素:
1.生成随机性
2.进程单向性
3.不可挽回性
4.游戏非线性
等等,说到这里不少玩家会奇怪:
“诶,我玩过的侠盗x车,巫x,黑暗x魂和刺客x条不都是有这些特色吗?”
的确,伴随着“开放世界”能丰富游戏内容等等原因的情况下,在近几年来开放世界化的游戏如雨后春笋般地冒了出来
毕竟这个年头,连“砍砍砍”的真三国无双都可以开放世界了
这些游戏或多或少被打上了roguelike游戏的标签
但这次所讲的则是介绍一些更偏向于“随机性”这一特点的roguelike游戏
以撒的结合:又名变装模拟器
在2011年的某个晚上,Edmund McMilen(简称E胖)用了一周将一款flash的小游戏demo做了出来并分享给了他的女友
这一款demo就是以撒的结合的雏形
估计连E胖谁都没想到,这一个屎尿横飞的游戏日后居然会风靡全球
“3美刀,你买不到吃亏,买不到上当,你买得到一款吐眼泪和拉便便的游戏”
这款结合了一定宗教元素和暗黑向的探索地牢roguelike游戏深深地吸引了每个玩家的胃口
就连E胖都没有想到这种猎奇的游戏居然会受到大众的欢迎
不过谁不爱一个偷穿妈妈的女转,拿着刀子,用大颗大颗眼泪攻击的屎尿屁小孩呢?
而后更是增加了dlc,换了引擎重新开发等等,这一后续的更新便是更新了7年
而在前几天,E胖终于宣布,这款裸体男孩历险记终于不再更新了
长达7年的更新使得这款初始为flash的小游戏脱胎换骨成为了一款及其复杂的游戏
多达600+的道具以及每次不同的随机地牢使得玩家在每次地牢的探索中都有不同的“解法”
而各具故事背景的可操纵角色以及隐藏在道具和背景中的故事催生了“撒学家”这一学派
将roguelike游戏中的rogue元素做到最佳,同时引入了令人遐想的背景故事,弥补了roguelike的缺点,也让众多steam玩家为此付出了超过100小时的游戏时间。
这款游戏使得新玩家会为其而探索,老玩家为其而沉沦不已。
这个裸体男孩着实陪伴了许多玩家日日夜夜,让我们再次为E胖和他的创作团队鼓掌。
Slay the spire:又名天天爬塔身体棒!
这款卡牌roguelike游戏,相信喜好rogue游戏的玩家并不陌生(或者说喜欢王老菊的玩家)
相信这款游戏在中国火热的原因好一大半都是来自主播的安利,再次感叹一款极具戏剧化游戏的确能靠直播大范围传播
毕竟,就连制作者都在推特中特别感谢中国玩家的大力支持
好的roguelike游戏的确是天生自带直播效果的游戏
同样是随机迷宫,但不同的是玩家可以提前知道路径和boss的种类,有一定的自主选择去挑战、规避房间,挑选适合自己的牌组去挑战boss
这款游戏也是不少玩家首次接触到卡牌与roguelike的结合,但其本质是将玩家的操作降低却而代之的是提高的玩家的策略,相对于以往的动作类型游戏与roguelike的结合,策略与roguelike的结合也显得相得益彰。让不少手残玩家也能享受roguelike所带来的快感。
虽然slay the spire这款游戏仍在开发测试版本,但这款游戏已经获得了众多的玩家支持,早起玩家自发的汉化和后期玩家mod添加职业,都使得这款仅仅只有3层地牢的游戏保持着较长的生命周期
虽然目前这款游戏其缺陷:部分游戏流派无法解决全部boss的问题(这是一个roguelike游戏应该避免的,即玩家后期应该都具有对付所有boss的方法,而不是无解)
但瑕不掩瑜,并且制作者的开发速度的确令人敬佩
让我们期待下该游戏正式版本的发售吧!
Wizard of legend:又名法师就是要近战
相信不少中国玩家对于西方的巫师总是充满这敬畏
不仅是打得一首好昆特牌、跳跃即落命和X天X地的能力
而是其神秘
呼风唤雨,电闪雷鸣,霎然间还能从背后掏出个毒苹果毒毒白雪公主
自从玩了魔能后,相信不少玩家和我一样都觉得能操纵4大元素的巫师十分的神秘
而这款游戏这是将其神秘推向了另外一个高度
那就是抛瓦!——力量
这款游戏虽然作为像素风格,其打击感和手感比许多游戏都好了好几个层次
使得玩家感觉这款游戏中的巫师,更像是强壮披个披风装法师的流浪剑士
玩家一开始就可以控制四大元素的技能
而在探索地牢的过程中,玩家可以根据其需要将其换成不同的元素技能
面对数十个技能的限制搭配加之不同效果的道具
玩家可以打造出一个独一无二的巫师
或电闪雷鸣或风卷大地或冰火两重天
(当然大部分时候,玩家是在近身攻击)
而最为重要的是其本地双人联机和pvp元素(目前听说很不友好,最优解固定的情况下还能有啥友好)
让本地双人玩家花一分钱买到双倍的快乐
然而这款游戏部分技能有点类似,而且关卡boss攻击真的很固定...
但是瑕不掩瑜呀,短短几天我都玩了几十个小时了
因为巫师,是真的有神话加成!
不得不说roguelike游戏在提供玩家选择的情况下,有让玩家没得选,随机成份要素的存在使得游戏的过程多样化,在没有系统复杂的情况下,无法做出最优解的玩家的唯一解就是:
玩一下,再玩一下
那就恰好是roguelike游戏让人魂牵梦绕的特点
同时这种自带戏剧化效果的游戏使得在目前直播尚且火热的情况下得以传播
这使得roguelike游戏在今日依旧能在许多玩家心中占据一席重要的位置
作为roguelike爱好者的我必然相信,这种roguelike游戏虽然做不到全球第一
但其rogue的成分必然会在大多数游戏中体现出来
毕竟Rogue这款游戏可是被评为2009年《pc world》的史上十大最伟大游戏之一呢
如果说世界末日只允许我带一款游戏以此消遣的话
那我还是选择
夏日课堂(划掉)
roguelike游戏
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