评论 9

辣鸡游戏收割机 1年前

????ROGUELIKE好做?哦。
要素数值地图怪物貌似工作量也不少。
轻飘飘一句地图生成规则怕是有生活。
让某魂爆发第二春的难道不是某肉鸽MOD?
您开心就好

李北镇 [作者] 1年前

@辣鸡游戏收割机 ‍ 我可不想被用嘴做游戏的人教育哦

辣鸡游戏收割机 1年前

@李北镇 ‍ 您用不用嘴做游戏我不知道,但是我现在是从业的在职策划,不劳您关心了

李北镇 [作者] 1年前

@辣鸡游戏收割机 ‍ 那就不要给自己加戏了好嘛,做你的ROGUELIKE高难策划去嘛~

辣鸡游戏收割机 1年前

@李北镇 ‍ 真抱歉,我还真是没加戏,虽然是小公司,但是好歹是在职的,您如果说是能随便做的话,请您弄几个出来。可惜这回复不能发图片,不然我真的想扔个工作证到你脸上

彭达 1年前

我猜测的原因是因为这个类型耐玩,平摊到每小时成本低。
大佬说的是有成功先例,有受众。
你说的是好做。
大**,有事说事啊,黑大佬别带上我…

李北镇 [作者] 1年前

@彭达 ‍ 我也相当保守了嘛,毕竟我没说出“rougelike都是一堆垃圾游戏,到底是多做不出关卡设计才会去做rouge啊”这种真心话,所以稍微黑了一点不要在意了嘛~
而且我也非常乖巧的涂黑了呢

彭达 1年前

@李北镇 ‍ 卡牌游戏的抽卡出卡自带随机要素,卡牌游戏能反复重玩的一大原因就是随机。 rogue like 最突出的特点就是随机生成游戏。
你作为一个做卡牌游戏的人,为什么能说出“rougelike都是一堆垃圾游戏,到底是多做不出关卡设计才会去做rouge啊”这种真心话呢?
我专门扫了一遍你发的文章,所以很好奇。

无有时代 1年前

也许好做的意思是游戏机制易于学习,好玩的点容易挖掘,对剧情设计要求接近于无。我感觉也有可能是因为相关教程比较多,比较详细,刚开始做游戏比较适合。

登录奶牛关账号即可参与讨论