我也回复一下吧,楼上有个睿智说独立游戏懒,我也是懒得反驳他,直接回复一个了。
对于独立游戏制作者,资金和素材其实是很困扰的。
如果成立工作室要初期资金,人不用多,一个程序,一个策划,一个美术,一个月开销都不会小.....
资金不到位,没条件制作大量素材的情况下,roguelike其实是一个很好的选择。
因为不需要RPG那么多的地图,那么多素材就可以很好的展开。
同时roguelike游戏类型提供的可重复游玩性是有基本保障的。
其次玩家们对于roguelike这类游戏是有需求。
有需求、有市场、成本低。
三个优点下,何乐而不为。
roguelike这块蛋糕还没被细分,红利很大,作为一个独立工作室或者独立制作人的启动项目在不大卖的情况下也不会大亏。
不像RPG已经被分成什么SRPG,MMORPG之类的balabala。
综上所述,roguelike多是多方面因素构成的。主要还是独立游戏制作人其实是真的他妈的没钱!
大城小胖 1年前
辣鸡游戏收割机 [作者] 1年前
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猫头鹰 1年前
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