玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏。游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。
在以前,以撒、FTL等游戏都应属于Roguelite,但随着标准的放宽,具有随机与无法RL元素的Rlite成为了Rlike,那SoulsLike是否可以看作是新的Rlite?
根据大城小胖答案已作修正。
比如沿用《以撒的结合》的战斗形式,随机房间,较丰富的道具和组合。在此基础上增加什么元素,或者别的差异化设计,能达到既保留以撒的爽快,又能有一定创新点的效果?
自制 老物重投:使用 Cheat Engine 将游戏降低到 0.5 倍速度,并且借助 SpiderMod 使每次地形不变,反复录制剪辑而成。