先贴一下自己的辣鸡小科普文:
目前玩过几款的roguelike游戏,可以说roguelike相对于独立开放而言比较简单制作(是相对于其他游戏,roguelike不需要较好的故事线,自然不需要地图等设计,这使得roguelike开发起来会比其他游戏降低难度)
而roguelike游戏本身有较高的耐玩性,程序随机式地生成然让玩家玩起来暂且有较大的新鲜感。
但为什么是暂且呢?毕竟像以撒这种600+道具的游戏的确是少之又少,上个让我沉迷的roguelike——《传奇法师》,在找到固定最优解后就没再玩过了。
话题扯远了,独立游戏开发最重要的还是时间和成本,开发者需要较短时间来回血以此进入下一个开发,而又不想做《鲲》和《贪玩蓝月》的游戏开发者就会选择roguelike游戏开发啦。(说实在我也见过不少死的很惨的roguelike)