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好吃的蛋挞 只会凑字数

回答了问题 发布于 2018-06-14 10:54:54

为什么近些年上市的独立游戏很多都是rogue-like类型?

先贴一下自己的辣鸡小科普文:

《什么是roguelike》

目前玩过几款的roguelike游戏,可以说roguelike相对于独立开放而言比较简单制作(是相对于其他游戏,roguelike不需要较好的故事线,自然不需要地图等设计,这使得roguelike开发起来会比其他游戏降低难度)

而roguelike游戏本身有较高的耐玩性,程序随机式地生成然让玩家玩起来暂且有较大的新鲜感。

但为什么是暂且呢?毕竟像以撒这种600+道具的游戏的确是少之又少,上个让我沉迷的roguelike——《传奇法师》,在找到固定最优解后就没再玩过了。

话题扯远了,独立游戏开发最重要的还是时间和成本,开发者需要较短时间来回血以此进入下一个开发,而又不想做《鲲》和《贪玩蓝月》的游戏开发者就会选择roguelike游戏开发啦。(说实在我也见过不少死的很惨的roguelike)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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