一、叙事类的游戏
可以看这个纪录片,参与访谈的人都是叙事界的代表人物,后面其实谈了很多游戏叙事创作中涉及的问题和不同的观点。
《The Game Makers: Inside Story》
b站:https://www.bilibili.com/video/av16378455
不存的网站:https://www.youtube.com/watch?v=BQbQShqqx_k&feature=youtu.be
二、非叙事类游戏
我认为故事需要和玩法相结合。
举例:
1、《Drink to forget》
https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/permanence
玩家可以采用正反两个方向行走,玩家视野外的机关都不会被触发。
这个游戏故事设定是玩家是一个酗酒者,喝酒就为了逃避现实,故事紧贴玩法,说实话,我刚开始看到字幕“我只要不看它,事情就不会发生”的时候心都疼。
2、i wanna
【散人】新时代坑爹游戏 kid教你做真正的男人
这是个i wanna的mod,中文直译--我想要大JJ
i wanna 作为一个虐人向的游戏,核心玩法就是通过各种高难度机关,从一个存档点到另外一个存档点。
这个mod 的故事也很出色,与玩法结合紧密,故事可以总结成标题“我想要大JJ“
2.1各种关卡设计都关联到主题,比如boss会喷射伟哥……
2.2当游戏角色JJ没变大而通关的时候,会自杀。
2.3中途会遇到神灯,玩家可以从两个愿望选一个
2.3.1 我要通关:违背游戏故事主题,游戏角色会自杀。
2.3.2我要大JJ:玩家获得JJ伸缩能力。
2.3.2.1伸缩能力和关卡相结合,需要灵活运用你的能力。
2.4迷一样的过关动画……
3、Splatoon 系列的故事世界设定
机核有两期节目,详细的解释了一个splatoon背景故事设定,背景故事设定完美解释了
3.1为什么乌贼不能下水;
3.2为什么要涂地比赛;
3.3为什么要弄电池、为什么能反复弄电池;
3.4为什么1、2代场景发生了变化;
…………
《Splatoon不只有热闹的对战,背后还发生过拯救世界的大事儿》
《为什么Splatoon里的乌贼不能下水?听完这期你就懂了!》
4、Celeste 中玩家的二段冲刺
到游戏后期(好像是第七章),游戏角色会经历跌落山崖,再重新攀登的过程。而再次挑战登山的契机就是游戏角色与反面自己互相谅解,融合成一人的经历。此章节后,游戏角色获得二段冲刺的能力;