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彭达

回答了问题 更新于 2018-11-06 17:10:04

如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?

一、叙事类的游戏

可以看这个纪录片,参与访谈的人都是叙事界的代表人物,后面其实谈了很多游戏叙事创作中涉及的问题和不同的观点。

《The Game Makers: Inside Story》

b站:https://www.bilibili.com/video/av16378455

不存的网站:https://www.youtube.com/watch?v=BQbQShqqx_k&feature=youtu.be

二、非叙事类游戏

我认为故事需要和玩法相结合。

举例:

1、《Drink to forget》

https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/permanence

玩家可以采用正反两个方向行走,玩家视野外的机关都不会被触发。

这个游戏故事设定是玩家是一个酗酒者,喝酒就为了逃避现实,故事紧贴玩法,说实话,我刚开始看到字幕“我只要不看它,事情就不会发生”的时候心都疼。

2、i wanna

【散人】新时代坑爹游戏 kid教你做真正的男人

这是个i wanna的mod,中文直译--我想要大JJ

i wanna 作为一个虐人向的游戏,核心玩法就是通过各种高难度机关,从一个存档点到另外一个存档点。

这个mod 的故事也很出色,与玩法结合紧密,故事可以总结成标题“我想要大JJ“

2.1各种关卡设计都关联到主题,比如boss会喷射伟哥……

2.2当游戏角色JJ没变大而通关的时候,会自杀。

2.3中途会遇到神灯,玩家可以从两个愿望选一个

    2.3.1 我要通关:违背游戏故事主题,游戏角色会自杀。

    2.3.2我要大JJ:玩家获得JJ伸缩能力。

        2.3.2.1伸缩能力和关卡相结合,需要灵活运用你的能力。

2.4迷一样的过关动画……

3、Splatoon 系列的故事世界设定

机核有两期节目,详细的解释了一个splatoon背景故事设定,背景故事设定完美解释了

3.1为什么乌贼不能下水;

3.2为什么要涂地比赛;

3.3为什么要弄电池、为什么能反复弄电池;

3.4为什么1、2代场景发生了变化;

…………

《Splatoon不只有热闹的对战,背后还发生过拯救世界的大事儿》

《为什么Splatoon里的乌贼不能下水?听完这期你就懂了!》

4、Celeste 中玩家的二段冲刺

到游戏后期(好像是第七章),游戏角色会经历跌落山崖,再重新攀登的过程。而再次挑战登山的契机就是游戏角色与反面自己互相谅解,融合成一人的经历。此章节后,游戏角色获得二段冲刺的能力;

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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