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野蔷薇
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水杨酸
最后更新于 2022-01-19 23:09:02
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#1
作为一个独立个人开发者,从开始计划到完成一款游戏是怎样的过程?
个人开发不必讲究太多。但是基本的设计流程还是要有 1. prototyping。每当有想法或者创意,立刻拿出纸笔构建桌面原型。买一大桶可乐和一堆零食,打电话叫几个朋友到家里来一起玩。在这个过程中,你会意识到这个原型有没有继续完善的必要,有没有可玩性和趣味。如果没有就算了,如果有, ...
OwenTsai
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#2
小马之岛 Pony Island
小马之岛-----撒旦的试炼 TL;DR 小马之岛是一款实验性的,总长约4~5小时的meta作品,不看攻略“真”结局需要大概7小时。融入元素较多,游戏性在该类游戏中属于中上,整体节奏不紧不慢,控制的很好。 但是内涵相对不如其他作品,所以符合其tag 实验性,考虑到这是一部单人作品,而且作者也 ...
结城理
玩过 5 小时
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#3
Slg游戏中,设计兵种相克有什么意义?
首先,兵种相克是模型数据维度上的扩增。它需要数据上新增“兵种”/“类型”这一维度。并且相克规则往往将这种类型的差异,和战斗数据的其他维度联系在了一起。例如它会让优势方的攻击力上升,或者它会无视被克制方的防御等,或者一些更复杂的效果,是一种很好的将不同维度通过机制联系在一 ...
汪汪仙贝
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#4
从入门到入定:你最靠谱的解谜入门指南
GENTOVA
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#5
解谜游戏的分类法
artless
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#6
青春的性、**与爱:香草社与《I''s》
爱与偷窃
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#7
从C#开始的编程入门——万物之始
黛黛冬优子
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#8
《The Stanley Parable》:一场反设计与荒谬哲学的狂欢
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24265418 作者:叶默哲 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 这是一篇憋了很久都不想动笔的文章。 我已经觉得最近写的文章已经越来越干且晦涩, 以及我也懒得把每一个点揉碎了慢慢去说,一篇文章变十篇。 所 ...
叶梓涛
玩过 5 小时
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#9
关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理
枫丹白露
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#10
如何控制网络游戏的通货膨胀?
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