Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译 回答了问题 发布于 2017-10-25 18:33:44 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 不是每家公司都能像腾讯一样把实时同步处理到极致 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Rico_Se7en 的更多回答 查看所有回答 有没有那种恶搞、meta、致敬、梗多的量大管饱的游戏? West of Loathing 号称火柴人老滚 只要你对语言梗有所理解 这游戏简直是宝藏 【不理解也没事 欢迎用我翻译的汉化 黑暗之魂3中是有平行世界的设定吗? 首先 没错 黑魂的世界观中就包含了平行世界 从黑魂1开始就有明确介绍过 罗德兰是世界汇聚之地 这里的时间是静止的 到了魂3的洛斯里克也是如此【和罗德兰其实是同一片地区 因此在DLC2里才会有“聚集地”的概念 并同时出现了魂1的火鸡场和魂2的堆土塔等地标 因为在背景设定上这里的世界流动 ... 黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗? 首先,碎片化叙事是魂系列既定的叙事手段,包括且不限于文本、场景、战斗中的种种体现。装备描述只能说更多是为其服务,而非驱动。 其次,黑魂从分类上来说属于欧美式RPG,即你扮演的不是某位特定角色,而是玩家自己所创造的角色。仅从这一点而言,用相对宽泛的自由度做差异化是必要的。 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2021-05-22 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 回合制 并不是堆属性就行了,回合制的交互在于“逻辑推演,资源管理,风险管理” 不过大众回合制游戏确实放水放得太厉害,优秀的卡牌游戏 比如杀戮尖塔,才是回合制战斗应有的样子。 不过你有个点说得对, 如果都制作出来优秀,让人满意的程度,即时战斗 比如动作游戏 是比回合游戏难 紫色有角爱暴走 回答 2018-08-12 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 仙剑 梦幻式这种标准国产仙侠回合制游戏的这种最基础的回合制战斗在这个时代真的没什么好维护的,无论什么模式可以有很高的上限,接触神界之前我也没想到过回合制可以这么玩,但是毋庸置疑回合制战斗的下限是最低的,不必去洗,也没得洗,就是数值,楼主已经特意举例了仙剑梦幻(估计是 ... 破晓晨光 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 不好意思,我是一位U3D程序,你问这个成本,我只能从编程的成本上来说。 你想问回合制成本比即时制低很多吗?我想说并非如此,如果非要我给个结论的话,回合制在低成本领域表现要比即时制好,这倒是没什么问题。 目前而言,普通单机游戏广泛使用的引擎基本不外乎U3D和UE4(UE4所知甚少) ... 炖汉堡 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 老实说就直接把回合制描述为“属性堆砌”,“你一下我一下”是很狭隘甚至偏见的。 回合制比即时战斗制作成本低吗?这其实是个没法一概而论的问题。回合制的门槛确实不高,简单的站立模型加上受击攻击动作施法效果就能完成一场战斗的流程设计,实际上早期的回合制游戏也就是如此。但这并不意 ... Jinx 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 回合制游戏战斗需要由周边的系统相结合方才是完整的,不能单说战斗方式; 这边举个战斗系统很有特色的游戏为例子,GBA有款洛克人的外传作品<洛克人EXE>,看战斗画面的话,该游戏和传统的回合制游戏没什么太大区别; 但是玩了后,你才会发觉该游戏的战斗方式的特别之处,在游戏的战 ... 紫駿 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 我一向认为,能通过属性成长对抗游戏内任何难点的游戏都是为了照顾大众玩家。你可以不会操作,没有策略规划能力,但是你总会练级吧?刷到99级,然后你就可以砍爆一切。这既算给玩家留出的后路,也算是制作组的妥协。因为不是所有人都能理解一点:游戏本来就不是所有玩家都能通关的。 这 ... HAL_MARS 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 是说的紫塞秋风吧,其实前一个pv出来之前我一直以为他是动作游戏来着的; 记错游戏应该是神舞幻想 题主你觉得回合制就是靠等级堆属性这实在是太狭隘了,诚然这是一种打法,可是也不能就这样否定这种游戏的策略因素啊 OwenTsai 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 我本来不想答这个题,因为题主根本没说清楚。是传统RPG?是战略?具体一点,设计理论才能完美的解释游戏机制。 说到游戏中的某个系统要不要这样和到底要怎样,就不得不问问原设计师,或者你说一下游戏名大家去玩玩看。而在这样的设计师与玩家的辩论中,玩家很少有获胜的时候,因为玩家不 ... 饺子君 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 难道即时战斗的成本会比回合制战斗的成本高出很多吗? 这个答案不好回答,目前5个的回答,包括我在内都不能算答得好。原因我在最后讲。 回合制战斗基本都是堆属性 上面这句话本身就是错的,比如,你去玩文明系列就知道。哪怕是高级兵种,运用不得当,依然可以被低级兵种摁死。文明4尤为 ... 拉普拉斯的饿膜 回答 2017-10-26 回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗? 回合制强在数值平衡,攻击、防御、MP、连击、甚至种族被动等等,在4X策略类游戏中尤为可见。 即时战斗,需强在表现力和体验上,一套成熟的即使战斗系统也不是一部作品就能打磨出来的。中土世界战争之影有着丰满的战斗机制与QTE系统,也是蝙蝠侠三部曲打磨出来的。怪物猎人也经过数部作品 ...
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