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junke1 1年前

我觉得这种偏见还是来源于一种固有思维,就是把回合制理解成以老ff和国产仙剑之类那种完全弱化战斗策略的模式,而不是带有走位,单位配合,ap值使用等带有策略性的战旗模式,神界原罪2更牛逼的是在传统战旗模式中实现了周围环境的无缝切换和完美互动,如果回合制都往这个方向走的话,游戏带来的趣味性并不会低于某一些战斗单调的即时制游戏。

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