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junke1 赞同了该回答
1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题
为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面?
求举例  这类控制模式的游戏记忆里没什么印象
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junke1 赞同了该回答
1年前
飞行胶囊里的谢泼德
风大土大,生活干燥
回答了问题
请问什么样的游戏会有让你“玩不下去”的感觉?

对的,总结的很好,像是什么Postal2我根本玩不下去(被安利)

···显示2条回复
前三条我能对应P社的游戏么   劝退指数真的高啊。。。
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不赞同,仙剑现在的故事真算不上好,甚至偏激点说除了死忠粉,其他人只能觉得幼稚和千篇一律。至于玩家喜欢华丽的打击感和互动,不管是回合制里面jrpg如persona系列还是crpg的神界,故事都比仙剑现在的故事要高出太多档次,更不用说现在以故事见长的rpg中的拥簇众多的TES和TW都是因为战斗和手感广受批评,而经典的日式act鬼泣,猎天使魔女之类现在都衰落了。仙剑他不变的不是风格,而是制作者做游戏的眼光,还在用10年前的水平做游戏,怎么可能起得来?
小嘉蔚 回答了问题

如何评价仙剑系列的制作人姚壮宪?

仙剑系列的风格并没有变,只是我们的口味变了。我们不再去欣赏优美的音乐,不再去体验凄美的剧情,相反我们更喜欢体验华丽的打击感,更喜欢和其他玩家一起交流互动,仙剑系列要想走出困境必须打破传统的游戏模式和剧情叙述方式。
junke1 赞同了该评价
1年前
孤岛上的眺望
杂食系玩家
玩过 120 小时
诸神消逝,传奇永续 - 《神界:原罪2》(Divinity:Original Sin 2)
动态背景乐变换又不是什么很新鲜高门槛的东西……另外评价居然不包含那一大堆BUG和MOD?千辛万苦把某些繁琐的任务做完,苦思抉择,结果任务无法完成,离开本章后结文说“你在没有完成XXX的情况下离开,XXX只能自求多福/不知结果如何”,超影响体验的好吧。
近几年我玩得最佳游戏了。虽然一年我也是十几个几十个游戏的玩,好几年的最佳了吧
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我觉得这种偏见还是来源于一种固有思维,就是把回合制理解成以老ff和国产仙剑之类那种完全弱化战斗策略的模式,而不是带有走位,单位配合,ap值使用等带有策略性的战旗模式,神界原罪2更牛逼的是在传统战旗模式中实现了周围环境的无缝切换和完美互动,如果回合制都往这个方向走的话,游戏带来的趣味性并不会低于某一些战斗单调的即时制游戏。
破晓晨光 回答了问题

回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗?

不好意思,我是一位U3D程序,你问这个成本,我只能从编程的成本上来说。 你想问回合制成本比即时制低很多吗?我想说并非如此,如果非要我给个结论的话,回合制在低成本领域表现要比即时制好,这倒是没什么问题。 目前而言,普通单机游戏广泛使用的引擎基本不外乎U3D和UE4(UE4所知甚少)...
junke1 赞同了该回答
1年前
破晓晨光
吹逼加一小能手
回答了问题
回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗?
我觉得这种偏见还是来源于一种固有思维,就是把回合制理解成以老ff和国产仙剑之类那种完全弱化战斗策略的模式,而不是带有走位,单位配合,ap值使用等带有策略性的战旗模式,神界原罪2更牛逼的是在传统战旗模式中实现了周围环境的无缝切换和完美互动,如果回合制都往这个方向走的话,游戏带来的趣味性并不会低于某一些战斗单调的即时制游戏。
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junke1 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何对比《荒野之息》与《巫师3》?
哦?是么?
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我想知道为什么发行量会是销量的10倍?荒野之息怎么看也不可能发行3700w吧……NS销量才470w,任天堂是指望每个买NS的买9份荒野之息么?
···显示3条回复
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junke1 赞同了该回答
1年前
國產玩家張大爺
斯金纳 白鼠代表
回答了问题
如何对比《荒野之息》与《巫师3》?
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回答了问题
如何对比《荒野之息》与《巫师3》?
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回答了问题
有哪些,并如何看待“客观游戏质量与主观游戏体验”相悖的游戏?
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