评论 5

鹿角有翼兔 1年前

如果只是角色互殴,那连具体的形式都定下来了。不然的话,如果带多个召唤物呢?如果加入复活呢?加入援军呢?嗯是不是就成了炉石传说了……
其实回合制也不是非要固定套路不可的,主要是现在公司不愿意承担开发风险而已。

紫駿 [作者] 1年前

@鹿角有翼兔 ‍ 主要就是这个问题说的「角色互殴」,我认为一个刻板印象就是魔力宝贝那种左四右四,一人一下的回合制游戏。但是其实就算游戏机制全部一样,视角变成DQ和魔法门那种第一人称回合制,感觉都会完全不一样。所以区别还是很大的。
风险这个就是和受众有关了,如果预期只能卖10万份,成本肯定不会往千万预期的大作上走了。

鹿角有翼兔 1年前

其实如果不是为了照顾付费,才不会做成这么烂的拼数值的系统……就是担心策略性太强了,充钱了打不过不充钱的。于是游戏做烂。

鹿角有翼兔 1年前

@紫駿 ‍ 表现形式方面能够做的东西虽然不少,但这方面深挖的人还真不多,我之前也没考虑过这一点,总觉得第一人称和回合制结合就怪怪的。

节奏 1年前

觉得回合制是‘过时’‘老技术’等等之类的言论无非是口嗨

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