评论 11

饺子君 1年前

我原文里说的是包括我在内都没答好。

OwenTsai [作者] 1年前

@饺子君‍ Sorry  没看仔细。这个问题可以说很不好了

饺子君 1年前

@Owen Tsai ‍ 嗯,改下吧,要不然会让我的答案太过于攻击性了……Orz

琪露诺 1年前

也许题目中提到的一些玩家先验知识的来源也是值得讨论和思考的,比如玩家在玩了什么样的一系列作品后,会产生“回合制侧重于堆属性(而动作类就不是)”的观点,以及“不在游戏中使用某一类元素(主要)是因为成本高出很多所以开发商不选择”的归因?

OwenTsai [作者] 1年前

@琪露诺‍ 所以我也有点想知道是什么游戏

OwenTsai [作者] 1年前

@琪露诺‍ 关于第一类  堆属性的游戏  一时没想到几个,你能不能提那么几个我想想看 2333

琪露诺 1年前

@Owen Tsai ‍ 对网游了解不多,我觉得一些手游可能是这样的(本身数值的培养空间比较大)?对于一场战斗,当等级/数值不够的时候,用策略也不一定能过去,但是随着等级和数值累积得越来越高,就可以轻松过去了。

吴有人 1年前

@Owen Tsai ‍ FGO?

乐不师叔 1年前

抱歉,我的问题没有描述清楚,其实我想问的是类似仙剑或梦幻西游那种角色面对面互殴形式的回合制游戏。

OwenTsai [作者] 1年前

@画虎成猫‍ 我猜也是2333. 其实这种回合制RPG如果做好,花的成本可能更高。鼓励玩家完全探索策略空间,组合自己的战术战法需要设计师付出巨大的工作量。

饺子君 1年前

@画虎成猫 ‍ 给你两个参考,类似梦幻的互殴的回合制游戏,网易曾经做过一款叫做创世西游的游戏,论画面肯定比大话西游好,虽然算不上3A大作,但在同时代的国产网游里,投入成本并不比别的即时战斗游戏低。最后失败了,原因很多。
再谈最终幻想,今年的FF15是ARPG,但别忘了他的前面几作是回合制啊。成本也不比同时期的动作游戏低。
还有我回答里提到的DQ10和DQH2,你也可以去查下开发费用。

登录奶牛关账号即可参与讨论