回合制 并不是堆属性就行了,回合制的交互在于“逻辑推演,资源管理,风险管理” 不过大众回合制游戏确实放水放得太厉害,优秀的卡牌游戏 比如杀戮尖塔,才是回合制战斗应有的样子。
不过你有个点说得对, 如果都制作出来优秀,让人满意的程度,即时战斗 比如动作游戏 是比回合游戏难
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2021-05-22 12:12:39
回合制 并不是堆属性就行了,回合制的交互在于“逻辑推演,资源管理,风险管理” 不过大众回合制游戏确实放水放得太厉害,优秀的卡牌游戏 比如杀戮尖塔,才是回合制战斗应有的样子。
不过你有个点说得对, 如果都制作出来优秀,让人满意的程度,即时战斗 比如动作游戏 是比回合游戏难
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