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紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~

回答了问题 发布于 2018-08-12 00:01:07

回合制战斗的制作成本比即时战斗的成本低很多吗?

仙剑 梦幻式这种标准国产仙侠回合制游戏的这种最基础的回合制战斗在这个时代真的没什么好维护的,无论什么模式可以有很高的上限,接触神界之前我也没想到过回合制可以这么玩,但是毋庸置疑回合制战斗的下限是最低的,不必去洗,也没得洗,就是数值,楼主已经特意举例了仙剑梦幻(估计是说的是仙剑1),特意说明了有别于文明那种非常规回合制,说的就是那种最最最最最基本的,你过来砍我一刀然后跑回去,策略?没有的,技巧?不存在的,战术?面板刷高f2a就完事了,没有那么多可选选项,没有那么多附加属性,有趣的回合制太多太多,而简单粗暴粗制滥造的回合制怕是要比有趣的回合制多上十倍不止,楼主都摆明是说那种“烂”回合制了又何必用优秀的回合制游戏去反驳楼主呢,另外回答一下楼主的问题,对,没错,“烂”回合制的单纯的制作成本真的很低,参考rpgmaker平台的那些游戏,不少有着很棒的剧情很有意思的设定甚至创新的玩法(废都物语),但是成本都很低

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