评论 5

乐不师叔 1年前

我玩的游戏也不是特别多,所以经验也不多,我个人比较喜欢即时战斗的游戏,因为之前玩过一些类似梦幻西游那种面对面互殴模式的回合制单机游戏,玩了一段时间后感觉到面对强敌只要属性不够是一定打不过去的,但是即时战斗的游戏就比较容易出现技术>属性,玩家越级击杀BOSS的情况发生,所以我也对回合制的游戏玩法不看好,最近看到一款画面表现挺不错的国产游戏,但是发现是回合制的战斗玩法有点失望,所以就来问问,我想了一下其实我真正想问的是为什么这些开发商会选择回合制...

饺子君 [作者] 1年前

@画虎成猫‍ 梦幻毕竟是网游,重视属性堆积很正常。国内很多即时战斗也并不代表不堆积属性,只是因为有一定的自由度,给你造成了假象。


我们常说射击职业可以放风筝放死BOSS。这个现象说明了即时战斗自由度大。但其实很多回合制里也有能磨死BOSS的方法。只是回合制,你一下,我一下,给人感觉拖沓,你体验会很差。


至于即时战斗游戏,装备属性的碾压的情况不比回合制少,某些国产游戏里,一身顶级PVP装的人,遇到穿着环保装的速成号,你靠操作赢得概率也只停留在“我差一点杀死他”这个层面上。


其实你可以换个角度,回合制只是把即时战斗放慢,技能CD延长。如果你还无法体会,我推荐你下载DQH2,无双类型的动作游戏,PC上玩的时候把帧数调整为60,会出现bug,人物移动很慢,打的也很慢。你就能体会到了。


如果你还是无法去除根深蒂固的回合制全靠堆属性这个概念,我还推荐你去玩一玩魔龙之魂这个手游。撇开已经完全弱化的地图一,进入地图二后,你会明显地感受到,每一步都要谨慎,很有可能连着两局战斗,一局全队无损,一局全怪无损。

乐不师叔 1年前

@饺子君 ‍ DQH2找机会试试,无双类型是指真三国无双这种吗?我有玩过两款个无双类型的游戏,虽然是即时战斗但是缺少了很多的动作元素,比如闪避,格挡一类的...
你推荐的游戏我会去尝试下~谢谢

吴有人 1年前

@画虎成猫 ‍ 就算是即时战斗,堆人物属性来增加容错性的设计依然是很普遍的,就比如你砍怪几十刀才能结束战斗和砍怪只要3刀,怪反手一刀秒你和怪打你身上不痛不痒什么的

饺子君 [作者] 1年前

@画虎成猫‍ 嗯,是的,三国无双那样的游戏。但是剧情强化了。一定要开60祯,触发bug,体验慢动作打怪……(≖ᴗ≖๑)。虽然是普遍bug,不过也有人触发不了……看运气。(怎么说的好像遇到bug很兴奋一样……Orz)

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