回合制游戏战斗需要由周边的系统相结合方才是完整的,不能单说战斗方式;
这边举个战斗系统很有特色的游戏为例子,GBA有款洛克人的外传作品<洛克人EXE>,看战斗画面的话,该游戏和传统的回合制游戏没什么太大区别;
但是玩了后,你才会发觉该游戏的战斗方式的特别之处,在游戏的战斗不再是单纯的属性对抗,而会根据玩家设置在卡组中的卡片来决定你战斗风格,因此你每回合的行动都不再固定;战斗中涉及到的因素也非常的多,有地形因素,属性相克因素,传统的洛克人变身系统等;
回答了问题 发布于 2017-10-26 16:44:50
回合制游戏战斗需要由周边的系统相结合方才是完整的,不能单说战斗方式;
这边举个战斗系统很有特色的游戏为例子,GBA有款洛克人的外传作品<洛克人EXE>,看战斗画面的话,该游戏和传统的回合制游戏没什么太大区别;
但是玩了后,你才会发觉该游戏的战斗方式的特别之处,在游戏的战斗不再是单纯的属性对抗,而会根据玩家设置在卡组中的卡片来决定你战斗风格,因此你每回合的行动都不再固定;战斗中涉及到的因素也非常的多,有地形因素,属性相克因素,传统的洛克人变身系统等;
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