目前大部分的做法是
玩家所在地图区域A,玩家视野所及地图区域B,看不到的地图区域C
A基本上是完整载入的,B载入一部分简单地形等到玩家靠近边界之后才载入完整的地图,C基本不载入
然后在过区块的时候加入动作,比如古墓丽影的钻狗洞,或者常见的开门载入
机器好的话就是无缝,机器不好的话会卡贴图种种,或者跨边界的时候严重卡顿
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回答了问题 发布于 2017-09-03 11:25:34
目前大部分的做法是
玩家所在地图区域A,玩家视野所及地图区域B,看不到的地图区域C
A基本上是完整载入的,B载入一部分简单地形等到玩家靠近边界之后才载入完整的地图,C基本不载入
然后在过区块的时候加入动作,比如古墓丽影的钻狗洞,或者常见的开门载入
机器好的话就是无缝,机器不好的话会卡贴图种种,或者跨边界的时候严重卡顿
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