蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2018-04-02 00:58:55 怎样制作无缝地图游戏? 还记得奥格瑞玛城门巨大的Z形走廊吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 21 个玩家关注 ... 相关游戏 黑色沙漠 Black Desert 2013年10月17日 6.8 (29) Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 Fermath 回答 2018-02-01 怎样制作无缝地图游戏? xp 回答 2017-09-30 怎样制作无缝地图游戏? 之前做过一个小Demo,说说自己的做法: 做法 场景与场景之间建立拓朴关系,当玩家到达A场景时,找出当前玩家从A所能到达的所有场景 场景与场景之间建立过渡通道 ,当玩家将从A场景进入某一过渡通过时开始加载下一个场景 说明 第一点本身不必多说,你必需得明确你的场景关系。事实上除了 ... 菠萝面包 回答 2017-09-04 怎样制作无缝地图游戏? 2D就不说了,主要是3D。 理论上,人的视野有限,太远的基本也看不到。 然后在【有效视野】内多层渲染,而远处低渲染。 而玩家进入世界后,先读取了基础地貌,而这个地貌哪怕在所有材质没刷出来的时候也不怎么影响行动。 当玩家移动的时候,地图就会进行新场景加载,而为了保持开销在流畅 ... seabrea 回答 2017-09-04 怎样制作无缝地图游戏? 嗯,关于无缝地图,我不知道那些大厂们的做法,只说说我以前遇到过的一次开发中的方案吧。(小型的2D游戏) 首先,把先确定一张大地图,然后把这个大地图分成很多个小格子,并做上标记; 然后,在玩家控制的角色周围确定一个方形的范围,这个范围通常比屏幕能看到的范围大; 在人物移动的 ... 幻夜邪动力 回答 2017-09-04 怎样制作无缝地图游戏? 花样有很多,总归就是找个理由把loading的时间换成玩家不得不接受的,比如剧情的推动,场景的进入,道具的演示,或者预读之类的,如果信心不够,那就灵活运用低面建模的方式,这一点在塞尔达荒野之息上尤其重要,就如上面kingfeng所说。 大城小胖 回答 2017-09-04 怎样制作无缝地图游戏? 题主, 能不能明确一下你所说的"无缝地图"是指什么吗? 是指"地图的无缝加载" 还是指 "超大地图的无缝拼接" ? 兀餮 回答 2017-09-04 怎样制作无缝地图游戏? 找其他东西来拖时间加载地图 比如过地道的时候,要缓慢的推开石门 比如开各种机关 比如过场动画 比如只加载所能看到的场景并清除远离了主角一段距离的地图 宅魂Kill 回答 2017-09-03 怎样制作无缝地图游戏? 说个最直接的,神海每一次过场动画其实都是在加载后面的场景,如果你跳过过场动画的话可能就会显示加载中的信息。 以及一些超长的楼梯啊,开机关要较长的时间这些都是为了掩盖加载地图的好方法。 绝地求生的话,是一次性加载一个区块,然后进入下一个区块的时候,就把之前那个区块的一些 ... Kingfeng 回答 2017-09-03 怎样制作无缝地图游戏? 目前大部分的做法是 玩家所在地图区域A,玩家视野所及地图区域B,看不到的地图区域C A基本上是完整载入的,B载入一部分简单地形等到玩家靠近边界之后才载入完整的地图,C基本不载入 然后在过区块的时候加入动作,比如古墓丽影的钻狗洞,或者常见的开门载入 机器好的话就是无缝,机器不好 ...
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