2D就不说了,主要是3D。
理论上,人的视野有限,太远的基本也看不到。
然后在【有效视野】内多层渲染,而远处低渲染。
而玩家进入世界后,先读取了基础地貌,而这个地貌哪怕在所有材质没刷出来的时候也不怎么影响行动。
当玩家移动的时候,地图就会进行新场景加载,而为了保持开销在流畅度体验内【多余】的物件就会消除。以此循环,来达到无缝的效果。
当然这只是其中一种做法,也算是常见的种类之一。
《MC》就是最直白的这种方式加在的。所以在载入不足的时候(玩家用加速器,快速移动,或者联网网络不好的时候),玩家在边缘地区会在空场景掉下去-w-