嗯,关于无缝地图,我不知道那些大厂们的做法,只说说我以前遇到过的一次开发中的方案吧。(小型的2D游戏)
首先,把先确定一张大地图,然后把这个大地图分成很多个小格子,并做上标记;
然后,在玩家控制的角色周围确定一个方形的范围,这个范围通常比屏幕能看到的范围大;
在人物移动的时候,出现在范围外的格子就移除掉,在范围内的格子就加载进来;
最后,再根据相关的配置文件,给地图放上NPC或者任务之类的可交互对象。
seabrea Waaaaaaagh!!!!!
回答了问题 发布于 2017-09-04 14:49:21
嗯,关于无缝地图,我不知道那些大厂们的做法,只说说我以前遇到过的一次开发中的方案吧。(小型的2D游戏)
首先,把先确定一张大地图,然后把这个大地图分成很多个小格子,并做上标记;
然后,在玩家控制的角色周围确定一个方形的范围,这个范围通常比屏幕能看到的范围大;
在人物移动的时候,出现在范围外的格子就移除掉,在范围内的格子就加载进来;
最后,再根据相关的配置文件,给地图放上NPC或者任务之类的可交互对象。
seabrea 的更多回答
查看所有回答《堡垒之夜》手游版由腾讯代理有哪些利弊?
刺客信条起源到底能算真的刺客信条吗?
有哪些有趣的PS4壁纸推荐?