我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟
游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式
从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始
大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的是让玩家自己探索,或是拼凑线索或是亲身感悟
可探索度极高的日式RPG和从桌游演变出来的类dnd美式RPG,
经常体现为恐怖游戏,极具coc的调查类玩家自由探索游戏
到《旺达与巨像》为代表性令玩家深刻感悟发散思维的游戏。
我在奶牛关发布过关于游戏演出的一些看法,
在我看来,游戏给人带来的感觉,并不是文字上的“你被打了一枪要死了很痛”
更多的是作者举起了电子大棒,在你沉迷于游戏走向的时候实在的往你的后脑勺打了下去
而这正是游戏独特魅力的核心,是第九艺术存在的根本 - 主动性的体验
Kingfeng [作者] 1年前
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