请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!?

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    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    JYJYMrshuaisi 赞同

    自认游戏玩的还挺多的但是大佬应该算不上,虽然你邀请我过来回答这个问题但是我还真答不了这个

    首先以上游戏我没玩全或者没完整通关,接近一半不在我守备范围

    其次我自认就只是一个玩家不是一个艺术鉴赏家,艺术性这东西我是理解不了的,我从来也没对艺术性进行过打分我也不觉得我有足够的鉴赏能力对艺术性进行打分,我从来只评价游戏好不好玩

    至于叙事性好坏,我认为叙事性包含两个要素,故事本身怎么样,故事的讲法怎么样,两者结合才能算是叙事性好坏,举例说metagame如果从上帝视角去看就应该属于故事一般般讲的很有意思的类型,而巫师也好荒吹也好就属于故事还不错但是被开放玩法撕裂个粉碎的典型,传统一点的jrpg类型的比如ff7就老老实实线性讲故事就属于对故事本身有自信,靠故事得分叙述手法不扣分就好,极乐迪斯科则正好相反他把故事的好坏完全交给玩家决定比起故事更看重玩家在故事里的体验,这两种放在一起比较我真的说不出优劣,给说不出优劣的东西强行排名我觉得对你我都是不尊重的行为

    我本来想说“我只能说一般情况下我更倾向于故事本身”但是看了一眼极乐迪斯科我觉得我似乎连这个倾向都没法表达

    所以帮不上你的忙很抱歉

    发布于 2021-03-23 11:07:43 0 条评论


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    浩海游戏评测

    MrshuaisiJYJY 赞同

    排序这种事太主观了,得自己玩了自己的感受最重要

    发布于 2021-03-17 11:04:47 3 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟

    游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式

    从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始

    大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的是让玩家自己探索,或是拼凑线索或是亲身感悟

    可探索度极高的日式RPG和从桌游演变出来的类dnd美式RPG,
    经常体现为恐怖游戏,极具coc的调查类玩家自由探索游戏
    到《旺达与巨像》为代表性令玩家深刻感悟发散思维的游戏。

    我在奶牛关发布过关于游戏演出的一些看法,
    在我看来,游戏给人带来的感觉,并不是文字上的“你被打了一枪要死了很痛” 
    更多的是作者举起了电子大棒,在你沉迷于游戏走向的时候实在的往你的后脑勺打了下去

    而这正是游戏独特魅力的核心,是第九艺术存在的根本 - 主动性的体验

    更新于 2021-04-18 22:45:02 1 条评论

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